当前位置: 首页 > 图文教程 > 网页制作 > 心得技巧 > 论设计师的分工和配合

心得技巧
案例分析:Adobe网站前端开发
WEBJX收集暗调设计网站精美站点
Webjx收集45个设计鲜亮的精美网站
有意识的在设计工作中应用平衡理论理
沟通是用户体验设计师的本职工作
邮件导航条的良好设计影响邮件营销的转化率
互联网的产品设计不仅仅是美工设计或UI设计
网站设计参考:棕色调网站设计欣赏
分析门户网站评论页面的网页设计
网站购物车:持续购物车和永久购物车
初创的互联网公司是使用开源软件还是自主开发
如何提高网页对于用户的可读性
设计师的收入和设计师的能力
Webjx收集25个新潮和时尚风格网站设计
设计欣赏:40个有吸引力和独特的博客设计
改善网站可读性的30个事
标志设计评选中的几个原则
买家的心声更有助于促进产品销售
交互设计存在的意义
网站设计参考:优秀的左对齐设计网站作品

心得技巧 中的 论设计师的分工和配合


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-01   浏览: 36 ::
收藏到网摘: n/a

昨天看到设计师提供的一张有关多个设计师角色间的漫画图(如下图),着实感到有点讽刺。现在的设计还只是停留在“盲人摸象”的阶段,为什么会这样?

在我看来应该是职责过于细分和明确,每个角色所触及的领域只是大象中一条腿或者鼻子,这些林林种种的角色专业会成为“最会摸象腿的”、“最会摸象鼻的”、“最会扯象尾的”。那是不是要一个人负责全部呢?也不然,正如麦兜的几篇文章中说到的角色的分工和配合,其实现在很多公司的分工都很明确,但是却没有配合。

何为配合?每个公司都在整理流程,尽量减少工程中的人力资源浪费,尽量让每个角色管好自己的工作就可以,没必要去了解别人的工作,但是越这样做就会出现越多的“摸象者”。我们缺少的不是流程,而是标准,检验每个角色的标准,这也是我最近所关注的课题(近期会完成设计标准的文档的第一稿)。希望每个Manager能够醒悟过来,不是每个角色有问题,而是角色间的配合有问题。