当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash CS4教程:3D旋转和3D位移

Flash动画制作
FlashMX经典实例(11)
[Flash]小孩走路教程
[Flash]韩国式下拉菜单
FlashMX经典实例(1)
FlashMX经典实例(4)
FlashMX经典实例(10)
在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(3)
水纹三维设计效果的特效字(1)
水纹三维设计效果的特效字(3)
在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(2)
在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(1)
水纹三维设计效果的特效字(2)
水纹三维设计效果的特效字(5)
在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(4)
水纹三维设计效果的特效字(4)
把Flash动画转换成GIF动画图片
Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (4)
Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (5)
Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (6)
Flash 动作脚本之:资料速查(3)

Flash动画制作 中的 Flash CS4教程:3D旋转和3D位移


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-01   浏览: 317 ::
收藏到网摘: n/a

Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具栏里有两个处理3D变形的工具:3D旋转和3D位移。

08_154535_3dtransform3

这两个工具都可以切换全局坐标模式和个体坐标模式,上图为个体坐标模式。

另外,也可以通过属性面板和变形面板来调整3D变形的参数。其中值得注意的是灭点(消失点)和相机范围角度(不是焦距)的设置。这两个参数对整个场景内的所有元件,以及嵌套的元件都产生影响。也就是说,一个场景的灭点和相机范围角是唯一的。灭点的默认位置是Stage的正中间。

08_154603_3dtransform

如果一个元件(MovieClip)已经被施加了3D变形,那么进入修改此元件内的内容时,无法预览场景中的其他元素。一般情况下,我们的MC使用的个体坐标系和主场景的坐标系是不同的(把mc的中心点点放到场景的[0,0]点可保证两者坐标系统一),但MC内部的灭点坐标还是和主场景一样的,这样有可能你在MC内看到的透视和在主场景上看这个MC的透视会不一样。这两点需要多加注意,否则会给你制造点小麻烦。

刚刚知道Flash CS4有3D功能时,我第一个念头是,以后做翻书和折纸的动画省事儿了。下面就是个折纸动画的小例子。观看前请确保你安装了FlashPlayer10。