当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > ActinScript3.0开发基础知识:可重用代码

ActionScript
FLASH 3D相册之利用BitmapData类制作
Flash 脚本游戏开发教程 第一课
Flash 脚本游戏开发教程第二课
Flash 脚本游戏开发教程第三课
Flash 脚本游戏开发教程第四课
Flash 脚本游戏开发教程第五课
Flash 脚本游戏开发教程第六课
Flash 脚本游戏开发教程第七课
Flash 脚本游戏开发教程第八课
Flash AS实现的蝌蚪摆尾动画的教程
从基础开始深入学Flash AS3教程(4)(译文)
从基础开始深入学Flash AS3教程(5)(译文)
从基础开始深入Flash AS3教程(2)(译文)
从基础开始深入学Flash AS3教程(3)(译文)
Flash AS3对单个图片进行角色动作化处理
从基础开始深入Flash AS3教程(1)(译文)
Flash教程:if条件语句的用法
Flash AS教程:_visible属性的详细讲解
Flash AS教程:图片环绕旋转效
Flash教程:trace()的使用

ActionScript 中的 ActinScript3.0开发基础知识:可重用代码


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-30   浏览: 56 ::
收藏到网摘: n/a

增强代码的可重用能力,从创建可重用的代码开始,可重用的代码则是通过从现有代码中重构加以封装,使其成为功能单一的可复用代码块。这句话笼统点说便是“封装”或“抽象”。

     在实际的编程开发中,要实现代码重用,而不是每次都去Copy同样的代码,我们可以创建一个方法,将代码封装在方法里然后在需要的地方调用它;如果每次执行的任务都有微小的变化,但又不想每次都复制那些代码修改一次,我们可以给方法传递参数让它适宜不同的情况。

     本文仍然属于基础篇文章,还是着重介绍ActinScript开发的基础知识,以及结合Adobe Flex CS3开发环境,介绍怎么使用Flex这样优秀的IDE环境去创建ActionScript程序,以及以类文件为基础去封装程序代码,使其成为可复用的代码等。

一、从创建项目开始

     本文主要是为后面面向对象开发打基础,相信大家都非常的熟悉VS2003/2005/2008中的一中或多种开发工具,那么熟悉开发环境对开发工作肯定是有益无害,还是不废话了,下面便从建立项目开始,近一步的熟悉Adobe Flex CS3开发环境。
        
          
     上图便是Flex创建项目向导,输入个项目名称然后选择项目存储的路径便OK。关于"Application server type"将在后续章节里介绍,然后点“下一步”便完成项目的创建。

     成功创建项目后,在项目的src下便有一个mxml文件(此文件在之前的文章里有介绍),查看其源视图可以看到:

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
3     layout="absolute" >
4 
5 </mx:Application>
6 


     OK,此你看到的便是在Flex环境下开发ActionScript应用的开发模型结构,一个mxml对应的则是一个应用界面。那好,有了开发模型是不是应该放点代码进去呢?我们可以通过creationComplete属性为应用指定一个初始化方法:

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
 3     layout="absolute" creationComplete="Init()">
 4     <mx:Script>
 5         <![CDATA[
 6             internal function Init():void {
 7                 trace("应用程序的初始化方法");
 8             }
 9         ]]>
10     </mx:Script>
11 </mx:Application>

二、使用方法创建可重用代码

     现在有这样一个小的需求,我们需要计算两个数的和。OK,这个简单,拖两个文本输入框组件来输入数据和显示计算结果,在放置一个按扭来执行计算命令就OK。

          

     从上图上可以看出为按扭添加了click方法,click方法Init()的代码如下:

 1     <mx:Script>
 2         <![CDATA[
 3             internal function Init():void {
 4                 //trace("应用程序的初始化方法");
 5                 var a:int = int(txtA.text);
 6                 var b:int = int(txtB.text);
 7                 txtC.text = (a + b).toString();
 8             }
 9         ]]>
10     </mx:Script>

 

     通过上面的尝试,其实我们已经学会了使用方法去封装代码,那么如何达到可重用呢?在这里我就不多说了,和其他的语言一样,要达到灵活度重 用度高,那便是对现有代码进行重构,比如上面代码我们可以进行一次重构让其成为真正能够重用的代码。首先要弄清楚功能需求,我们需要一个可重用的方法来计 算两个数之和。OK,下面来重构吧!

 1     /*
 2      * 方法功能:计算两个数之和 
 3      * 参数说明:
 4      *        a:整型
 5      *        b:整型
 6      * 返回值:返回传递进来的两个整型参数之和(int)
 7      */
 8     private function Add(a:int, b:int):int {
 9         return a + b;
10     }


     通过上面的重构,抽象出了一个通用的可重用的方法,以后需要计算和的地方直接使用此方法便OK。如上我们边完成了通过方法来封装程序代码,以到达可重用的目的。

注意上面示例只是为了方便理解,实际编程开发中并非只是如此简单的封装,重构过程也不会这么简单。

 三、养成使用类封装方法的好习惯

     在实际开发中,封装程序代码并非我们上面所演示的这样简单,需要更加集中、有序或是按照一定的规律来进行封装。通常都是使用类将方法封装在一起,而方法则封装实现具体业务功能的代码。OK,说到类,那我们就从创建一个类文件开始。
           

     图比文章更具有说服力,创建类文件的过程直接扫描上图便知。OK,继续下一张图:
                    

     通过上面这两步,便创建了一个名为Book的ActionScript类,相应的文件为Book.as,新建立的Book类的结构如下:

1 package ActionScript.OOP
2 {
3     public class Book
4     {
5         public function Book()
6         {
7         }
8     }
9 }


     在ActionScript中的编程方式和Java大同小异,同Java一样有包的概念,如同.net下的名称空间。如上代码快,不同的是方法的定义上多了一个关键字“function”。OK,下面我们为Book类添加两个方法,获取图书的名称和价格:

 1     private var price:Number = 55.00;
 2     private var name:String = "ActionScript开发手册";
 3         
 4     public function getBookName():String 
 5     {
 6         return this.name;
 7     }
 8         
 9     pulic function getBookPrice():Number 
10     {
11         return this.price;
12     }


     通过上面一步一步的努力劳动,已经熟练的掌握了使用类来封装方法。     

注意上面示例只是为了方便理解,实际编程开发中并非只是如此简单的封装,应该根据实际的业务逻辑来处理。

 三、调用可重用代码的方法

     做事应该有始有终吧,有了上面的类,虽只是一个用于演示的半成品,总不能上前面的所有努力都付之东流吧,下面来调用下所封装的方法。
     要使用外部封装的类,在ActionScript中和Java中是一样的,通过 Import将外部包导入到当前项目就OK。如下图示:

             

     导入之前我们创建的Book类,通过实例化类对象便可以调用类中所封装的公共方法了,这点和C#/Java也是一样的。至此,使用Flex开发环境,通过类封装方法,使其成为可重用的代码就介绍到这里,更深入的知识点将在后续章节逐步介绍。

三、使用异常加强代码的健壮性

     ActionScritp 3.0中使用异常,和C#/Java一样的,这里就不做详细介绍。有兴趣的可以参考下面连接的文章。
     异常和异常处理(C#编程指南):http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173160.aspx 。如果要了解和学习ActionScript 的各种异常类请查看文档。

四、本文小结

     1、近一步熟悉Adobe Flex开发环境。

     2、在Flex下使用Action Class文件封装方法,使其成为可复用代码以及调用。

     3、ActionScript 3.0下的异常机制。