当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > 简单认识Flash as面向对象编程

ActionScript
FLASH 3D相册之利用BitmapData类制作
Flash 脚本游戏开发教程 第一课
Flash 脚本游戏开发教程第二课
Flash 脚本游戏开发教程第三课
Flash 脚本游戏开发教程第四课
Flash 脚本游戏开发教程第五课
Flash 脚本游戏开发教程第六课
Flash 脚本游戏开发教程第七课
Flash 脚本游戏开发教程第八课
Flash AS实现的蝌蚪摆尾动画的教程
从基础开始深入学Flash AS3教程(4)(译文)
从基础开始深入学Flash AS3教程(5)(译文)
从基础开始深入Flash AS3教程(2)(译文)
从基础开始深入学Flash AS3教程(3)(译文)
Flash AS3对单个图片进行角色动作化处理
从基础开始深入Flash AS3教程(1)(译文)
Flash教程:if条件语句的用法
Flash AS教程:_visible属性的详细讲解
Flash AS教程:图片环绕旋转效
Flash教程:trace()的使用

ActionScript 中的 简单认识Flash as面向对象编程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-30   浏览: 55 ::
收藏到网摘: n/a

第0篇 前言
准备写点东西了。
将它称之为教程,实际上是想做标题党,但教程这名字还是挺吓人的。一旦开始写了,岂不是要从头到尾写完,直到吐血而死为止?所以,先声明一下,这个所谓的教程会不定期的更新。有时间我就写,您就先看着,至于最后到底写到什么地步,我现在心里也没底。
本教程面向对象:会一些简单的flash,至少会用关键桢做一些简单的吓不到人的动画。要是曾经用gotoAndPlay做过一点简单的交互,那当然最好了。
至少你得知道movieclip(影片剪辑)是啥,鬼都知道,as2就是玩movieclip的。如果连这个概念都搞不清楚的,请先去学学怎么用flash做做动画。
至少你得知道桢频是啥,要不然你的动画怎么动起来?要不然onEnterFrame(不知道这个词什么意思的,以后会介绍,现在可以华丽地略过不管)估计是讲不清楚了。
如果以上这两点你都已经点头了,OK,面试通过,现在咱们可以挽袖子干了。

所需软件:flash 8
不用去赶流行,着急下cs3cs4,别忘了咱们现在探讨的是FLASH AS2.0,有FLASH8足矣。

第三个问题:到底要不要学as2,直接学as3不是更好吗?
这个问题我觉得不好回答。
如果你现在真的一片空白,在这之前压根就没用过flash,那好,一张白纸好画最美的图画,没有思维定势,as2as3都无所谓,但是as2可能更易上手一些。当然,一开始咬咬牙,直接as3了,也没什么大不了,一步到位了,从此你就跨上了flash未来的康庄大道。
如果你已经懂得一些flash,并且多少做过一些动画。但是随着flash程序的大发展,你觉得自己用关键桢做的那两把刷子快要跟不上时代了,那我觉得,学学as2挺合适,毕竟这个很容易上手。我可以负责任的说,如果不是架构大的体系,仅仅是想做些炫一些的效果,那我可以很负责的告诉你,除了有些3D效果实现起来可能不太容易以外,as对付其他到很多东西,已经绰绰有余。等你基本通过as明白了编程到底怎么回事,再去啃as的大部头也不晚。
如果你是后台技术的程序员,想学一些flash的话,如果你已经精通C#JAVA等面向对象的语言,那本系列教程你可以很华丽的略过,直奔as3吧,你会发现,那些东西对你来说,很熟悉,很熟悉。

说来说去,as2似乎没什么用了,但我知道,总是有哪一部分人,他们希望在flash as方面有新建树,但是却被as3的架势吓退了路。陪着flash1.0的时代一直走到现在,却没有了信心继续走下去(曾经在一些flash论坛中看到有人声泪俱下的诉说自己学习flash的辛酸历程,呵呵)本教程就是写给这些人。只是想说,人人皆可flashas并没有那么困难。等你有一天顺手了,再登堂入室,体会as3的博大精深,也不迟。

.net横行的时代,不是还有N多的应用在用asp吗?技术不在高,够用就行。最需要武装的,不是技术本身,而是头脑。

好了,废话太多。写到这儿,发现文章已经很长了,就此打住吧。
(读者:骗子,骗我们进来,听你说相声呢!讲点干货好不好!西红柿伺候!!!!)
脑袋开花下堂去……