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3dmax实例 中的 3DMAX制作逼真古老的煤油灯教程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-18   浏览: 290 ::
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    3Ds MAX教程:打造逼真古老的煤油灯:

下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图:
效果图
  可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图:

图1
  建模很简单~~大概讲一下:
  这是灯座的~~~

图2
  灯罩的~~~

图3
  灯芯座采用的是个圆柱体~~~~~[3D教程:jb51.CN]~

图4
              
            火头就随便用什么了~~~~   关键要教大家的是材质和灯光~~~~~
  先进火头~~~

图5
  这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点
  先看下导航图~~~

图6
  把标准材质换为混合材质~~~

图7
  打开材质1~~再把标准材质改为混合材质~~~~

图8
  再次打开材质1~~~在漫反射通道贴一个渐变坡度~~~在不透明通道贴个衰减

图9
              
   
 大家看看漫反射通道的参数~~~要根据模型来的~~这里参数只共参考哈~~

图10
  再看下不透明通道的参数~~~要颠倒黑白哦~~

图11
  回到父级~~要按两次的,就是爷爷级~~~
  按图编辑~~

图12
  再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完。

图13
  回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。是首级哦不要搞混了。

图14
              
   
  在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图:

图15
  灯罩用了混合材质~~~

图16
  在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~

图17
  材质2~~~把不透明归零

图18
  在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~         灯座的材质~~~~

图19
              
   
  材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变。
图20
  燥波参数~~~

图21
  半透明面板~~~~

图22
  灯芯座的简单~~~~

图23

图24
              
        最后是环境贴图的设置~~~~做教程好累呀~~~~~[3D教程:jb51.CN]~

图25
  天光参数~~~~

图26
  泛光1的参数~~~

图27
  泛光2~~~

图28
  泛光3的目地~~~就是制造阴影~~~只包含地板~~

图29
  最后就是聚光灯~~~一样只包含地板

图30
 完~~~[3D教程:jb51.CN]

最终效果图