当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3dMax 材质贴图-制作鸭梨

3dmax实例
[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之汽车溅起的水花
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之水管中流淌的水
3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能
3Ds MAX 7.5新功能体验:栩栩如生的毛发
3DS MAX4粒子特效--喷发的烟雾
用3D MAX创建水泡翻腾特效
用3DS Max制作螺栓和螺母
在3dmax中创建wildtangent材质
螺旋转梯的制作(3D教程)
3DS Max打造吉它与萨克斯
你也能做出《魔戒》中的妖魔鬼怪
3dmax5高级渲染器实例教程(一)
3dmax5高级渲染器实例教程(二)
让你的动画有色有声
盛夏清凉-制作晶莹剔透的啤酒杯
真实的水面简单造
3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球
精彩CG广告-光明奶牛中的CG
经典广告案例分析之手机篇

3dmax实例 中的 3dMax 材质贴图-制作鸭梨


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-18   浏览: 204 ::
收藏到网摘: n/a

    3ds Max 材质贴图-制作鸭梨
   让我们分析一下梨的表面,看看我们如何为它定制相应的材质,梨的表面有许多小斑点,真实地模拟这些小斑点是关键。看来梨拥有比樱桃更丰富的纹理信息,光是颜色已经无法满足了。


   这时候我们就需要应用纹理贴图来帮我们准确的表现梨的表面了。我使用了Celluar这种纹理贴图来帮我们的忙,Celluar是一种程序化的混合纹理,它可以用三种颜色或三张位图来生成一种班驳的效果。


   我们选用Anisotropic作为梨的基本材质,相应的参数面板如图1,调节好高光特性之后,点击漫反射通道上的贴图按钮如图1所示,调用贴图和材质选择框,如图3;选择其中的Celluar纹理贴图;得到子一级的贴图参数面板如图2,目前所显示的是应用于梨表面的Celluar贴图,各项参数均已调整好了,只要分配给场景中梨的模型就大功告成了。


   三种不同的颜色分别代表斑点的颜色(Cell Color)、斑点的边缘的两种融合的颜色(Division Color)。

   另外还有三个参数项供我们选择,三种效果如下图所示。 3DMAX教程网www.ruanchen.com整理


   另外,Celluar贴图参数面板上还有几个参数也是很重要的。下图中,左边的梨纹理的Spread参数值=0.40,而右边梨纹理的Spread参数值=0.80;中间梨纹理的Size=8.0,而右边的Size=2.0。

   可以这样理解,Celluar贴图参数中,Spread参数调整斑点的分布;Size参数调整斑点的大小。

   好象很简单,可是有个问题在这里补充说明一下。

   当我们使用子一级的材质或贴图时,其显示的优先级永远高于基本材质的颜色,也就是说调用了贴图纹理,其本身的颜色设置已经不重要了,除非调用的这种材质或贴图是透明或半透明的;或者该子材质贴图只是应用它的灰度信息的时候除外。