当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3DMAX制作容积光

3dmax实例
[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之汽车溅起的水花
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之水管中流淌的水
3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能
3Ds MAX 7.5新功能体验:栩栩如生的毛发
3DS MAX4粒子特效--喷发的烟雾
用3D MAX创建水泡翻腾特效
用3DS Max制作螺栓和螺母
在3dmax中创建wildtangent材质
螺旋转梯的制作(3D教程)
3DS Max打造吉它与萨克斯
你也能做出《魔戒》中的妖魔鬼怪
3dmax5高级渲染器实例教程(一)
3dmax5高级渲染器实例教程(二)
让你的动画有色有声
盛夏清凉-制作晶莹剔透的啤酒杯
真实的水面简单造
3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球
精彩CG广告-光明奶牛中的CG
经典广告案例分析之手机篇

3dmax实例 中的 3DMAX制作容积光


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-18   浏览: 89 ::
收藏到网摘: n/a

    容积光
光柱和阴影是容积光创建的大气效果。它的效果好像在场景中有一层薄雾。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中。下面我们通过一个实例了解一下。
1)在场景中建立光源。
2)在Rendering菜单中选择Environment,在弹出的环境对话框中Atmosphere卷展栏中,单击Add按钮,在弹出的清单中选择Volume Light容积光,这时容积光已被添加在左侧的Effects清单中,容积光参数卷展栏也被添加在环境对话框中,如图7-4所示。


图7-4 容积光参数卷展栏 3)在卷展栏中,单击Pick Light拾取光源,并将鼠标移至场景中单击一个光源加入容积光清单中。如果场景中有多个光源可重复这一操作。从清单中去掉一个光源,选光源名字,单击Remove Light去掉光源。
4)在参数卷展栏中可以通过以下控制器改变容积光的颜色的作用方式。
· Fog Color(雾颜色):单击色块使选择器可改变雾的颜色,这种颜色和容积光的颜色融合起来,通常使用缺省值。
· Attenuation Color(衰减颜色):设置方法和雾色相同,使衰减的范围内雾的颜色发生渐变。
· Exponential(指数):只有渲染场景中的透明对象时才使用。
· Density(浓度):设置雾的浓度值越大,在光的容积内反射的光线越多,值为2~6较好,缺省为5。当值为2时效果如图7-5所示,值为6时效果如图7-6所示。


图7-5 Densyty=2.0时效果



图7-6 Density=6.0时效果 · Max Light(最大光照):容积光最大光照,缺省值为90。值越小光线亮度越低。
· Min Light(最小光照):值大于0,光照容积区外发光并使用雾色,就像加入容积雾,值大于0时效果如图7-7所示。


图7-7 Min Light > 0效果 · Filter Shadows(过滤阴影):设置过滤阴影提高阴影质量。
· Sample Volume(取样容积):一个光的容积取样的个数,缺省状态设置为Auto自动。
· Attenuation(衰减):减小Start(起点),值使容积光源点移动,减小(End)值结束扩展光线投射的长度变小。缺省值为100%。对于点光源,需要在灯光总体参数的衰减区设置Use,对于泛光源可不设置使用衰减。
· Noise(噪声):可在容积光中加入雾的效果,如图7-8所示。


图7-8 加入Noise效果