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11.Vray渲染常见问题及解决方案
09.VRay的分布式渲染
10.Vray渲染常用术语及缩写说明
08.VRay 阴影
06.VRay 材质
07.VRay 贴图
05.VRay 灯光
04.VRay渲染参数
02.VRay软件特征
03.VRay安装教程
vray安装视频教程
01.VRAY使用协议(license)
VRay渲染圆珠笔教程

渲染教程 中的 11.Vray渲染常见问题及解决方案


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-16   浏览: 145 ::
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    Frequently Asked Questions常见问题—3DMAX8.CN
1。找不到VR材质的问题

当用户想使用VRAY专用材质和VRAY专用贴图时,在材质样式对话框里却找不到他们(在渲染器安装成功的情况下)
解决方法:
设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮 如图


2 。VR材质球全是黑的

当打开一个带有VRAY专用材质场景文件时 如果没有设置VRAY 为当前渲染器,此时材质编辑器中的VRAY专用材质是黑色的
解决方法:
只有设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮 材质编辑器的材质才能正常显示,如果大家想在3DS MAX 默认情况下使用VRAY
只要在设置完VRAY渲染器后 点击 保存为默认设置 即可。

3。 背景严重暴光问题

解决1
这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置如图 解决方法将其取消选择即可。


解决2
这是因为选种了影响背景复选框 如图 解决方法只要选框取消就可以了


解决3
有可能是大家选择了某过暴光控制选项如图 解决方法只需要选择无暴光控制即可


              
   

4 。使用HDRI 严重暴光的问题
使用HDRI作为照明贴图时,在HDRI 倍增参数设置正常的情况下画面暴光很严重,

解决方法:
如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。

解决方法:
如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。

5。 画面锯齿严重的问题

渲染画面锯齿效果严重
解决方法;
可能是使用了VRAY默认的抗锯齿参数设置,解决方法是将抗矩尺卷拦中的细分参数调高,或者选用其他的抗锯齿过滤器。


6。 渲染速度慢的问题

渲染图象时速度太慢无法满足快速出图的工作需要。
解决方法:
在画面效果允许的情况下,将影响快速渲染速度的参数尽量挑底或者关闭。
在同等渲染质量和精度前提下,VRAY 渲染器的渲染速度和3DS MAX 默认的渲染速度差不多,甚至更快。
导致渲染速度很慢的问题很多 有光线二次反射打开的原因,如图


有细分参数设置过高的原因 如图












7。 画面有黑斑的问题

渲染画面中黑斑现象严重
解决方法:
针对发光贴图,在VRAY:lrradiance map 卷拦中将Current preset预设模式设置为中等以上。将lnterp samples参数调高可柔化黑斑
,但不要超过50 否则会使画面发飘。然后相应的增加Hsph subdivs和其他参数的细分值,如图
然后打开VRAY 灯光属性对话框 增大漫射倍憎灯光细分参数,(增大到1000--3000左右)如图




              
   
8 。画面有红点现象

渲染图象中有红色斑点现象
解决方法:
场景物体的材质使用了3DS MAX 内置的无光/投影贴图类型 或光线跟踪 材质类型。将无光/投影贴图类型设置为VRAY 贴图类型,将光线跟踪
材质类型设置为Vraymtl就可以解决这类问题了,VRAY 渲染器的这两中材质是3DS MAX内置光迹跟踪的代替材质

BY: ruanchen.com_3DMAX教程网 整理



9 。场景中有漏光现象

 室内边角有漏光现象发生 模型的点线面都已对齐 捕捉工具也使用了就是不行,
 VRAY两种主要漏光原因:为两个不连续面交接和光子可以从面的发面漏进来。
解决方法:
1 将VRay:lndirect illumination[GI]卷拦中的Min rate和max rate值适当调大,(设置为-1和2就可以了)
而且Interp,Samples的值不要过大控制在30之内。
2 关掉VRAY的天光设置
3 窗口放VRAY Light灯光,然后选种 Skylight portal 光线入口复选项,这样就可以代替天光了,
4 初窗口外,其余部分均用一个立方体罩住,或者将房间塌陷,用Shell修改命令制作出一个更大的壳 将除窗户外的房间罩住。

10 场景中有色溢的问题
场景中经常出现物体之间颜色的渗透现象,当然这种现象是物体固有的色漫反射的原理 俗称 环境色 轻微的环境色可以是场景更加真实,但是过重
的颜色渗透将是图象变的很怪 难以满足商业课户的需求。
解决方法:
先VRay:lndirect illumination[GI]将卷拦中的Min rate和max rate参数值适当的增大,而且Interp,Samples值不要设置过大,使用VRAY 材质包裹,降低其
GI产生值 Generate GI。缺点是影响光能传递的正确计算。
VR的二次反弹精度很差,设置的太大会导致速度变慢,最好不要大于1次反弹,(一般设置为0.7就好了) 想要让图象在亮些可以用其他的方法解决。