当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > Flash游戏开发教程:第二节

ActionScript
Flash as与影片剪辑的调用
Flash AS2教程:缓冲运动
flash as2的缓动类
FLASH AS教程:ActionScript3简介
Flash AS3教程:编程基础
ActionScript和网页JavaScript互相调用
Flash ActinScript 3.0基础知识
ActionScript 3.0的流程控制语法
ActinScript3.0开发基础知识:可重用代码
Flash自定义函数实例
ActoinScript教程:小数坐标处理
AS教程:鼠标拖拽与旋转MC
Flash AS3基础教程:掌握鼠标事件应用
Flash AS3教程:快速制作烟雾动画
Flash AS代码书写约定和书写习惯
学习Flex:常见的Flex代码
Flex教程:ScriptLimits标签
Flash AS教程:propertydata问题解决
Flash AS3单列模式实现方式
as3中通过ByteArray进行对象的深度拷贝

ActionScript 中的 Flash游戏开发教程:第二节


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-16   浏览: 83 ::
收藏到网摘: n/a

请先阅读上一篇Flash教程:Flash游戏开发教程:第一节。
我们讨论下AS的问题。
先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。
好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:
10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊……该写啥写啥……
咳咳,事实上,也没错。
游戏也能这么出来。
不过我个人推荐我们该融入点面向对象编程的概念。
啥?NONONO……我不是要开始讲复杂的东西……
我尽量把话往简单了讲……
我们上讲统计过游戏大致那几个东西是吧?我们现在就把那几个东西独立开来做。
用你听过的,就是分几个CLASS(类)来做。
比如,人物,我们就搞个人的CLASS,宝物,我们就搞个宝物的CLASS,和传统的F9按开一股脑的打代码不同,CLASS类文件是另外写的.AS文件,然后游戏主的.SWF主文件调用的。
来张图:


每个CLASS都会被绑定在对应的MC上


上节统计过的,游戏一共就那么几个MC,每人把自己对应的小蜜绑好合成一体,在舞台上一合成,就是个完整的能运作的游戏了\


这样的结构有什么好处?

    清晰,修改起来方便,知道哪的问题上哪个地方改 CLASS封装性好,不受其它MC和CLASS的影响 因为2的原因,所以适合好几个人一起开发。比如今天你要去谈恋爱,你就拉了隔壁阿三,告诉他要做个怎么样的CLASS,名称和哪几个变量以及实现的功能,然后阿三做好,你就拿来可以直接用了。 把整个游戏一个个零件拆开做,不容易犯错。 看上去比较专业,不懂行的一看,NND,搞的跟专业开发人员一样,拉风毙了