当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > Flash游戏开发教程:第二节

ActionScript
Flash as入门(4):AS常用语句
Flash as入门(5):学习AS数组
Flash as入门(6):文本与字符串⒒
Flash AS3鼠标事件使用详解
网页中flash的trace方法输出数据
Flash as入门(11):拖动与碰撞检测
AS教程:随机显示数字
Flash AS文本字段的透明度alpha变换
AS教程:对场景和MC添加鼠标监听
AIR设置:transparent和systemChrome
Flash AS3教程:flash.text.TextField
AS教程:理解变量作用域修饰符(modifier)
ActionScript3.0中类间传值问题解决
ActionScript3.0中类的定义以及类属性
Flash AS3教程:类属性的属性
ActionScript3.0教程:变量
ActionScript3.0教程:方法
ActionScript3.0教程:类的枚举
简单认识Flash as面向对象编程
Flash AS2教程:影片剪辑

ActionScript 中的 Flash游戏开发教程:第二节


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-09-16   浏览: 84 ::
收藏到网摘: n/a

请先阅读上一篇Flash教程:Flash游戏开发教程:第一节。
我们讨论下AS的问题。
先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。
好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:
10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊……该写啥写啥……
咳咳,事实上,也没错。
游戏也能这么出来。
不过我个人推荐我们该融入点面向对象编程的概念。
啥?NONONO……我不是要开始讲复杂的东西……
我尽量把话往简单了讲……
我们上讲统计过游戏大致那几个东西是吧?我们现在就把那几个东西独立开来做。
用你听过的,就是分几个CLASS(类)来做。
比如,人物,我们就搞个人的CLASS,宝物,我们就搞个宝物的CLASS,和传统的F9按开一股脑的打代码不同,CLASS类文件是另外写的.AS文件,然后游戏主的.SWF主文件调用的。
来张图:


每个CLASS都会被绑定在对应的MC上


上节统计过的,游戏一共就那么几个MC,每人把自己对应的小蜜绑好合成一体,在舞台上一合成,就是个完整的能运作的游戏了\


这样的结构有什么好处?

    清晰,修改起来方便,知道哪的问题上哪个地方改 CLASS封装性好,不受其它MC和CLASS的影响 因为2的原因,所以适合好几个人一起开发。比如今天你要去谈恋爱,你就拉了隔壁阿三,告诉他要做个怎么样的CLASS,名称和哪几个变量以及实现的功能,然后阿三做好,你就拿来可以直接用了。 把整个游戏一个个零件拆开做,不容易犯错。 看上去比较专业,不懂行的一看,NND,搞的跟专业开发人员一样,拉风毙了