当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > flash游戏制作:2D游戏视角的常见碰撞检测方法

Photoshop
photoshop 利用历史快照给黑白人物上色
Photoshop调色教程 照片暗黄色夜景效果
Photoshop 漂亮的艺术曲线插画
Photoshop 可爱的卡通女孩头像表情
Photoshop 调出外景人像柔和的淡橙色
photoshop 鼠绘穿红袍的古代女战士
photoshop 蓝色水滴文字效果教程
Photoshop 窗口菜单中的仿制源图片
Photoshop 蝴蝶渐渐飞高效果动画
Photoshop 调出人物照片粉嫩甜美的淡红色
Photoshop 一颗鲜嫩的樱桃制作
Photoshop 偏色室内照片淡化处理
photoshop 利用反相操作快速抠出复杂的树木
Photoshop 简单漂亮的彩色水晶字
Photoshop 一个逼真的纹理皮包
Photoshop 有趣的创意汽水广告
Photoshop 仿阿宝色糖水美女
Photoshop 制作五彩线条背景的立体字
Photoshop 调出室内人物照片柔美的暖色调
Photoshop 打造晨曦中浪漫的情侣

Photoshop 中的 flash游戏制作:2D游戏视角的常见碰撞检测方法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-03-20   浏览: 93 ::
收藏到网摘: n/a

引文

flash游戏制作因为有不能用GPU或使用GPU有限(Player10之后版本能使用硬件加速,但是有限)、必须使用avm虚拟机以及as语言较基层接口的高健壮性,其效率是低于其它主流语言的;flash游戏的主要发布方法为网页游戏,同时考虑玩家浏览心情,在大部分情况下,flash不适合制作大型游戏,特别是3D游戏

2D游戏的视角可划分为4种:
1,横版游戏(侧视)
类似魂斗罗(第二、四关不算)、超级玛丽一类视角
2,纵版游戏(俯视)
类似赤色要塞、普通rpg的地图移动一类视角,此类包含“2.5D游戏”即45度旋转视角地图。魔兽争霸和红色警戒虽然用了3D的表现方式,但是其游戏并不如cs那样依赖3D,应归入此类
3,伪3D游戏
类似极品飞车的视角,看起来可Z轴旋转,但是不是使用3D引擎,而是用了多角度拍照等方法模拟的3D,不包括2.5D
4,无规则2D视角
取决于具体游戏,例如比较著名的《机械迷城》这个2D解谜游戏虽然用横版作为表现形式,但是没有依赖任何横版的东西,所有移动都是动画,不能划分到上面的任意一个里面。

对2D游戏
flash自带了3种专为碰撞准备的接口,即:
DisplayObject/hitTestObject(targetisplayObject)  

//as2的MovieClip/hitTest(target:MovieClip)

//此碰撞应用简单,但是只能检测边框的碰撞,不适合绝大多数游戏

DisplayObject/hitTestPoint(x:Number,y:Number,shapeflag:Boolean=false)  

//as2的MovieClip/hitTest(x:Number,y:Number[,shapeflag])

//检测具体图形和点的碰撞,比前者强大。能直接适应部分游戏,大部分时候需要封装一下后才能用

BitmapData/hitTest(参数略)

//功能非常强大。鉴于BitmapData必须先取图,以及其效率取决于取图大小,必须封装后使用
第一种横版游戏的碰撞部分决于具体游戏。另有强大免费的box2d引擎可以使用。
第三、四种游戏碰撞部分极其取决于具体游戏,很难找到规律。
而第二种,俯视游戏的碰撞是大同小异的,可以用上述的3个接口和一些原创代码解决问题。