当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > flash游戏制作:2D游戏视角的常见碰撞检测方法

Photoshop
Photoshop教程:运用滤镜几步打造漂亮草坪
Photoshop教程:极坐标滤镜打造黄金闪光十字架
Photoshop教程:杂色滤镜将MM打造成石雕效果
Photoshop基础教程:通过实例讲解曲线工具调色的应用
Photoshop鼠绘教程:设计绘制逼真可口的橙子全过程
Photoshop教程:合成创意打造奥运超越激情梦想海报
Photoshop基础教程:活用笔刷制作有个性的自然边缘
Photoshop教程:打造中秋月圆动画签名效果
Photoshop鼠绘教程:打造质感逼真玻璃酒杯
Photoshop教程:详细讲解质感表现基础手法
Photoshop基础教程:学习鼠绘应该掌握的工具和概念
Photoshop教程:照片转唯美插画效果
photoshop教程:逐帧动画基础实例:画笔写字
photoshop教程:合成加手绘制作食品广告实例
photoshop手绘教程:结合数位板绘制花间情侣漫画
photoshop手绘教程:结合数位板欧式华丽美男插画
photoshop鼠绘教程:绘制逼真的乒乓球拍
Photoshop教程:钢笔工具制作梦幻漂亮蓝色蜻蜓
photoshop鼠绘基础教程:运用笔刷绘制漫画人物头发
Photoshop教程:调出古铜金属色调美女

Photoshop 中的 flash游戏制作:2D游戏视角的常见碰撞检测方法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-03-20   浏览: 169 ::
收藏到网摘: n/a

引文

flash游戏制作因为有不能用GPU或使用GPU有限(Player10之后版本能使用硬件加速,但是有限)、必须使用avm虚拟机以及as语言较基层接口的高健壮性,其效率是低于其它主流语言的;flash游戏的主要发布方法为网页游戏,同时考虑玩家浏览心情,在大部分情况下,flash不适合制作大型游戏,特别是3D游戏

2D游戏的视角可划分为4种:
1,横版游戏(侧视)
类似魂斗罗(第二、四关不算)、超级玛丽一类视角
2,纵版游戏(俯视)
类似赤色要塞、普通rpg的地图移动一类视角,此类包含“2.5D游戏”即45度旋转视角地图。魔兽争霸和红色警戒虽然用了3D的表现方式,但是其游戏并不如cs那样依赖3D,应归入此类
3,伪3D游戏
类似极品飞车的视角,看起来可Z轴旋转,但是不是使用3D引擎,而是用了多角度拍照等方法模拟的3D,不包括2.5D
4,无规则2D视角
取决于具体游戏,例如比较著名的《机械迷城》这个2D解谜游戏虽然用横版作为表现形式,但是没有依赖任何横版的东西,所有移动都是动画,不能划分到上面的任意一个里面。

对2D游戏
flash自带了3种专为碰撞准备的接口,即:
DisplayObject/hitTestObject(targetisplayObject)  

//as2的MovieClip/hitTest(target:MovieClip)

//此碰撞应用简单,但是只能检测边框的碰撞,不适合绝大多数游戏

DisplayObject/hitTestPoint(x:Number,y:Number,shapeflag:Boolean=false)  

//as2的MovieClip/hitTest(x:Number,y:Number[,shapeflag])

//检测具体图形和点的碰撞,比前者强大。能直接适应部分游戏,大部分时候需要封装一下后才能用

BitmapData/hitTest(参数略)

//功能非常强大。鉴于BitmapData必须先取图,以及其效率取决于取图大小,必须封装后使用
第一种横版游戏的碰撞部分决于具体游戏。另有强大免费的box2d引擎可以使用。
第三、四种游戏碰撞部分极其取决于具体游戏,很难找到规律。
而第二种,俯视游戏的碰撞是大同小异的,可以用上述的3个接口和一些原创代码解决问题。