当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > flash游戏制作:2D游戏视角的常见碰撞检测方法

Photoshop
photoshop基础教程:深入浅出说通道混合器
Photoshop初学者实例教程:消失点的运用_把鞋拿掉
Photoshop初学者实例教程:矫色详细分析及过程
Photoshop初学者实例教程:制作漂亮的水晶镶边字
Photoshop教程:把MM照片打造成插画效果
Photoshop初学者实例教程:液化工具打造异形水果
Photoshop超强鼠绘教程:打造一把逼真的手枪
photoshop鼠绘教程:绘制竹林美女剑客
Photoshop教程:飞溅的雪花随你一起飞出画框效果
Photoshop初学者实例教程:快速矫色分析和调整
Photoshop初学者实例教程:打造漂亮的风车花
Photoshop初学者实例教程:利用通道抠图详解
Photoshop鼠绘教程:绘制机器人与女机械师
Photoshop初学者实例教程:鼠绘漂亮的花瓶
Photoshop教程:鼠绘逼真柠檬全过程
Photoshop鼠绘教程:绘制柔情新娘插画
Photoshop教程:打造七夕情人节动画签名
Photoshop合成教程:运用调整层打造MM梦森林
Photoshop教程:打造MM红色仿漫画效果
Photoshop教程:打造粉色可爱卡通图标

Photoshop 中的 flash游戏制作:2D游戏视角的常见碰撞检测方法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-03-20   浏览: 171 ::
收藏到网摘: n/a

引文

flash游戏制作因为有不能用GPU或使用GPU有限(Player10之后版本能使用硬件加速,但是有限)、必须使用avm虚拟机以及as语言较基层接口的高健壮性,其效率是低于其它主流语言的;flash游戏的主要发布方法为网页游戏,同时考虑玩家浏览心情,在大部分情况下,flash不适合制作大型游戏,特别是3D游戏

2D游戏的视角可划分为4种:
1,横版游戏(侧视)
类似魂斗罗(第二、四关不算)、超级玛丽一类视角
2,纵版游戏(俯视)
类似赤色要塞、普通rpg的地图移动一类视角,此类包含“2.5D游戏”即45度旋转视角地图。魔兽争霸和红色警戒虽然用了3D的表现方式,但是其游戏并不如cs那样依赖3D,应归入此类
3,伪3D游戏
类似极品飞车的视角,看起来可Z轴旋转,但是不是使用3D引擎,而是用了多角度拍照等方法模拟的3D,不包括2.5D
4,无规则2D视角
取决于具体游戏,例如比较著名的《机械迷城》这个2D解谜游戏虽然用横版作为表现形式,但是没有依赖任何横版的东西,所有移动都是动画,不能划分到上面的任意一个里面。

对2D游戏
flash自带了3种专为碰撞准备的接口,即:
DisplayObject/hitTestObject(targetisplayObject)  

//as2的MovieClip/hitTest(target:MovieClip)

//此碰撞应用简单,但是只能检测边框的碰撞,不适合绝大多数游戏

DisplayObject/hitTestPoint(x:Number,y:Number,shapeflag:Boolean=false)  

//as2的MovieClip/hitTest(x:Number,y:Number[,shapeflag])

//检测具体图形和点的碰撞,比前者强大。能直接适应部分游戏,大部分时候需要封装一下后才能用

BitmapData/hitTest(参数略)

//功能非常强大。鉴于BitmapData必须先取图,以及其效率取决于取图大小,必须封装后使用
第一种横版游戏的碰撞部分决于具体游戏。另有强大免费的box2d引擎可以使用。
第三、四种游戏碰撞部分极其取决于具体游戏,很难找到规律。
而第二种,俯视游戏的碰撞是大同小异的,可以用上述的3个接口和一些原创代码解决问题。