当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > flash游戏制作:2D游戏视角的常见碰撞检测方法

Photoshop
photoshop 滤镜及画笔制作水墨笔画效果
photoshop 画笔制作浪漫的梦幻心
Photoshop 照片加上纹理背景及调色
photoshop 用匹配颜色快速给MM皮肤换色
photoshop 蒙版抠出偏暗的人物照片
photoshop 色彩差值调出照片的另类色彩
Photoshop 人物加上时尚彩色发色
Photoshop 偏灰的人物照片润色
Photoshop 调出照片的蓝橙色
Photoshop 照片的柔和梦幻色彩
Photoshop 闪亮的星光笔刷
Photoshop 玻璃反光镜
Photoshop调色偏暗人物照片的深绿色
Photoshop 迷人草原风光
Photoshop 漂亮MM置入水晶球中
Photoshop 美女面部美白技巧
Photoshop 颓废的冷黄调色效果
Photoshop 外景照片聚光调色突出画面的主体
Photoshop 多斑的人像深度磨皮及美白
Photoshop 照片柔美的绿色调

Photoshop 中的 flash游戏制作:2D游戏视角的常见碰撞检测方法


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-03-20   浏览: 434 ::
收藏到网摘: n/a

引文

flash游戏制作因为有不能用GPU或使用GPU有限(Player10之后版本能使用硬件加速,但是有限)、必须使用avm虚拟机以及as语言较基层接口的高健壮性,其效率是低于其它主流语言的;flash游戏的主要发布方法为网页游戏,同时考虑玩家浏览心情,在大部分情况下,flash不适合制作大型游戏,特别是3D游戏

2D游戏的视角可划分为4种:
1,横版游戏(侧视)
类似魂斗罗(第二、四关不算)、超级玛丽一类视角
2,纵版游戏(俯视)
类似赤色要塞、普通rpg的地图移动一类视角,此类包含“2.5D游戏”即45度旋转视角地图。魔兽争霸和红色警戒虽然用了3D的表现方式,但是其游戏并不如cs那样依赖3D,应归入此类
3,伪3D游戏
类似极品飞车的视角,看起来可Z轴旋转,但是不是使用3D引擎,而是用了多角度拍照等方法模拟的3D,不包括2.5D
4,无规则2D视角
取决于具体游戏,例如比较著名的《机械迷城》这个2D解谜游戏虽然用横版作为表现形式,但是没有依赖任何横版的东西,所有移动都是动画,不能划分到上面的任意一个里面。

对2D游戏
flash自带了3种专为碰撞准备的接口,即:
DisplayObject/hitTestObject(targetisplayObject)  

//as2的MovieClip/hitTest(target:MovieClip)

//此碰撞应用简单,但是只能检测边框的碰撞,不适合绝大多数游戏

DisplayObject/hitTestPoint(x:Number,y:Number,shapeflag:Boolean=false)  

//as2的MovieClip/hitTest(x:Number,y:Number[,shapeflag])

//检测具体图形和点的碰撞,比前者强大。能直接适应部分游戏,大部分时候需要封装一下后才能用

BitmapData/hitTest(参数略)

//功能非常强大。鉴于BitmapData必须先取图,以及其效率取决于取图大小,必须封装后使用
第一种横版游戏的碰撞部分决于具体游戏。另有强大免费的box2d引擎可以使用。
第三、四种游戏碰撞部分极其取决于具体游戏,很难找到规律。
而第二种,俯视游戏的碰撞是大同小异的,可以用上述的3个接口和一些原创代码解决问题。