当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > ActionScript > Flash AS3实例教程:漂亮的水纹动画

ActionScript
FLASH AS3与网页JS参数值传递的问题
Flash AS3的parameters对象处理网页参数
Flash教程 认识Flash ActionScript的环境
Flash ActionScript编程基础
Flash AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效果
falsh 跨域调用配置
Flash AS3.0 实例教程 喷泉动画特效
AS3 Loader与URLLoader的比较
ColorTransform类调整显示对象的颜色值
Flash AS3 快速制作烟雾动画
Flash AS3 制作文字飞出动画
ActionScript 学习小心得
ActionScript3.0读取网页FlashVars中的参数的问题
通过实例学习AS3.0:案例三
通过实例学习Flash AS3.0:案例四
通过实例学习Flash AS3.0:案例五
通过实例学习Flash AS3.0:案例六
Flash教程:认识Flash ActionScript的环境
Flash as入门(1):认识AS面板
Flash as入门(3):AS基本语法

ActionScript 中的 Flash AS3实例教程:漂亮的水纹动画


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-03-20   浏览: 101 ::
收藏到网摘: n/a

鼠标划入看看水波:


详细代码:


var k:Number=0;//声明一个数值型变量k,初始值为0

var mc:MovieClip =new Mc();//声明一个影片剪辑类实例mc,链接库中类名为Mc的影片剪辑

addChild(mc);//把mc添加到显示列表

var bt1:BitmapData=new BitmapData(275,200,false,0x0);//声明一个位图数据类实例bt1(宽275,高200,不支持透明度,黑色)

var bt2:BitmapData=new BitmapData(275,200,false,0x0);//声明一个位图数据类实例bt2(宽275,高200,不支持透明度,黑色)

var bt3:BitmapData=new BitmapData(550,400);//声明一个位图数据类实例bt3(宽550,高400,默认支持透明度,白色)

var filter:ConvolutionFilter=new ConvolutionFilter(3,3,[.5,1,.5,1,0,1,.5,1,.5],3);//声明一个卷积滤镜的实例filter(矩阵有3列,3行,用于矩阵转换的值的数组,矩阵转换中使用的除数)

var newfilter:DisplacementMapFilter=new DisplacementMapFilter(bt1,new Point(0,0),4,4,50,50);//声明一个置换滤镜的实例newfilter(源显示对象,目标显示对象的左上角相对于映射图像左上角的偏移量,在映射图像中置换 x 结果的颜色通道蓝通道,在映射图像中置换 y结果的颜色通道蓝通道,用于缩放映射计算的 x 置换结果的乘数,用于缩放映射计算的 y 置换结果的乘数)

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframe);//添加帧频事件侦听,调用函数onframe

addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,ondown);//添加鼠标滑入事件侦听,调用函数ondown

addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,ondown);//添加鼠标滑出事件侦听,调用函数ondown

function ondown(e:MouseEvent):void {//定义鼠标事件函数ondown

        k++>20?k=0:k=k;//k每帧增加1,如果k大于20,则k获取0,否则什么也不做

}

function Rect() {//自定义函数Rect

        bt1.fillRect(new Rectangle(mouseX/2,mouseY/2,2,2),0xffffff);//在bt1中进行矩形填充(范围(左上角坐标(mouseX/2,mouseY/2),宽2,高2),颜色为白色)

}

function onframe(e:Event):void {//定义事件函数onframe

        k%2==1?Rect():0;//如果k除以2的余数等于1,调用自定义函数Rect,否则什么都不做

        var temp:BitmapData=bt2.clone();//声明一个位图数据类实例temp,获取bt2的副本

        bt2.applyFilter(bt1,new Rectangle(0,0,550,400),new Point(0,0),filter);//在位图bt2中应用滤镜(源位图,源矩形区域,目标图像中与源矩形左上角对应的点,卷积滤镜对象)

        bt2.draw(temp,null,null,"subtract",null,false);//在位图bt2中拍照(源显示对象,不变形,没有颜色转换,混合模式,绘制整个源对象,不做平滑处理)

        bt3.draw(bt2,new Matrix(2,0,0,2),new ColorTransform(1,1,1,1,127,127,127),null,null,true);//在位图bt3中拍照(源显示对象,在X和Y方向上放大2倍,颜色各红绿蓝通道偏移量均增大127,无混合模式,绘制整个源对象,平滑处理)

        newfilter.mapBitmap=bt3;//置换滤镜newfilter的包含置换映射数据的位图对象获取bt3

        mc.filters=[newfilter];//为mc添加置换滤镜

        temp.dispose();//设置temp的宽和高都为0,不再调用,即从内存中清除

        temp=bt1;//temp获取bt1

        bt1=bt2;//bt1获取bt2

        bt2=temp;//bt2获取temp

}

//标题:将文本转换为位图

var bmd:BitmapData;//声明一个位图数据类变量bmd

var bit:Bitmap;//声明一个位图显示类变量bit

var txt:TextField =new TextField();//声明一个文本类实例txt

txt.defaultTextFormat=new TextFormat("华文隶书",56,0xff0000);//设置txt的格式(字体,大小,颜色)

txt.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;//txt自动调整大小并左对齐

txt.filters =[new DropShadowFilter()];//txt应用投影滤镜

txt.text="恭贺新春快乐";//txt的内容

bmd=new BitmapData(txt.width,txt.height,true,0);//变量获取位图数据类的实例(宽、高都为文本的宽高,支持透明度,颜色为黑色)

bmd.draw(txt);//在位图上为文本拍照

bit=new Bitmap(bmd);//变量bit获取位图显示类的实例,用来显示bmd

bit.x=100;//bit的X坐标获取100

bit.y=50;//bit的Y坐标获取50

mc.addChild(bit);//把bit添加到mc中