当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 基础教程 > 3DMAX教程:绘制经典的怀旧钟表

基础教程
3dmax单面建模技巧:制作圆形吊顶
3DMAX教程:天使角色的制作过程和思路
3dmax实例教程:绘制纯洁的百合花
3DMAX实例教程:制作韩国游戏战士角色
3ds Max打造机器人的“特训日”教程
3dsMax教程:制作二维卡通材质的3种方法
3dsMax建模教程:绘制多边形耳朵
3dsMax新手建模实例教程:制作一个耳朵
3dsmax实例教程:打造红巨人浩克
3dsMax实例教程:制作逼真的彩色花瓶
3dsMax实例教程:冰块和积雪摧毁场景
3DMAX贴图实例教程:多通道贴图绘制血骑士
3ds Max建模教程:制作圆锥形状的尖塔
3DMAX教程:简单的室内场景渲染教程
CG经典教程:成功做出真实的人头模型
3dsMax实例教程:球体工具绘制青苹果
3dsMAX制作二维卡通材质的三种方法
3ds Max教程:打造一把金属质感的刀子
3ds Max教程:毛发系统简单制作海葵
3dsMax教程:绘制次世代游戏场景

基础教程 中的 3DMAX教程:绘制经典的怀旧钟表


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-30   浏览: 281 ::
收藏到网摘: n/a


大家好,在这个教学中,我将要展示如何在3ds max 中制作一个钟表,并且使用Fry render渲染和指定材质,最后我想要展示如何使用渲染调色器和图层混合控制。

 

从一个圆柱体开始制作,设置好边数,然后塌陷到可编辑多边形,然后创建3和突出的部分。

在这个制作过程中,我将要使用镜像工具和表面光滑工具来预览模型的结果。

 

在我们开始制作内部结构之前,我们要建立3个绿色的虚拟体来控制他们的位移,对于内部结构我们也要这么做。


那些数字使用的是文字曲线工具制作,然后使用挤压变形器得到模型,然后分不到表盘上,齿轮使用的是曲线工具然后倒角而来。

 

制作表链子,我们特别的制作一个单个的链环,然后使用路径跟随工具得到完整的链子。


这是场景中使用到的所有材质: 如图

 


灯光

场景的灯光设置很简单,使用相同的发光材质,然后制作一圈再表内的发光材质,我们同时给每个发光材质一个光源,来控制光照混合层,我们还是用环境贴图。

 

在渲染的时候或者结束以后我们都可以使用混合器调整每个发光材质的亮度和颜色,以便于得到合适的效果,最终得到精致和光滑的效果。