当前位置: 首页 > 图文教程 > 网页制作 > 心得技巧 > 设计心得:拙劣的设计常见原因

心得技巧
用户体验:Mint.com的成功经验
大公司的团队很难创造成功产品
用户行为分析:用户购物前看什么
手绘元素在网页设计中的运用实例
20个漂亮的iPhones网站设计案例展示
设计理论:10条让你的作品更成功的技巧
设计理论杂谈:设计师的耐性
设计经验分享:能力不需要认证
淘宝网让用户购买商品的用户体验设计
设计理论:门户网站在文字视觉呈现分析
浏览器产品设计的用户体验要素
用户体验设计:用户分类浅析
设计理论:设计师的职业难题
UED研究:目标是什么
35个以水和海洋为中心主题的网页设计实例
音乐与设计关系:理解色彩应用方法
用户体验设计:良好的用户体验是全方位的
用户体验之关于站内搜索的设计
Webjx整理35个国外的图片和图标的搜索引擎
如何快速合理的设计导航系统

心得技巧 中的 设计心得:拙劣的设计常见原因


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-30   浏览: 82 ::
收藏到网摘: n/a

今天在“Mobile Interaction Design”一书中看到了对“拙劣设计”的描述,觉得印象颇深。 很多时候会听到身边的人抱怨产品发布后发现完全不是自己理想的设计而遭到种种指责,甚是“无奈”,却又未能深入追究是什么导致了这样的结果,书中例举了三个常见原因:

  • <!--[if !supportLists]--><!--[endif]-->担心更好的设计会花费更多经费 经纪上的短期主义;
  • <!--[if !supportLists]--><!--[endif]-->过分地强调技术而忽略目的;
  • <!--[if !supportLists]--><!--[endif]-->缺乏基于用户的“调试”- 仅仅依据自己的理解去设计;

如果执白一点来理解会是:没有设计目标,没有设计原则,没有情景和用户;

  • <!--[if !supportLists]-->设计目标 需要知道为什么而去设计,设计要解决一个什么问题;
  • <!--[if !supportLists]-->设计原则 什么是可以妥协的,什么是不可以违背设计目的的;
  • <!--[if !supportLists]-->用户 设计最后服务于谁,他们的认知、期望、需求和所处情景是否都了解?

那除了上面这几个因素,严格点来说可能还会有:

  • 设计思想 如果没有创新和突破, 就像山寨最后还是被用户投了放弃票;
  • 情感化设计 - 如果不能给用户带来愉悦或正面的情感体验,能算一个好的设计吗?

可能还有其他,欢迎你的建议。