当前位置: 首页 > 图文教程 > 网页制作 > 心得技巧 > 设计心得:拙劣的设计常见原因

心得技巧
网页设计理论:服装网站的简约设计
用户界面设计的10个基本准则
ThemeForest网站模板设计大赛优秀获奖作品
设计理论:改进的网页评论提交表单
设计理论:促进用户对信息的有效获取和利用
设计理论:用户体验流程设计
讨论网页视觉焦点的设计理论
网页前端开发属于设计还是属于技术?
手绘表现以及手绘在视觉设计中的应用
星空或极光设计效果在Web设计中的网站
云隙阳光效果在Web设计中的网站实例
网页设计中图标描述的最优方法
网页图片过多时要注意网页设计整体感
对交互设计师的几点期望
网站界面设计可访问性(Accessibility)
设计理论之Rich设计模式
分类(Categories)和标签(Tags)
用户体验:内部网页页面上链接的优化
网站可用性研究:网页上的文本内容
深入了解量化用户体验的方法

心得技巧 中的 设计心得:拙劣的设计常见原因


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-30   浏览: 102 ::
收藏到网摘: n/a

今天在“Mobile Interaction Design”一书中看到了对“拙劣设计”的描述,觉得印象颇深。 很多时候会听到身边的人抱怨产品发布后发现完全不是自己理想的设计而遭到种种指责,甚是“无奈”,却又未能深入追究是什么导致了这样的结果,书中例举了三个常见原因:

  • <!--[if !supportLists]--><!--[endif]-->担心更好的设计会花费更多经费 经纪上的短期主义;
  • <!--[if !supportLists]--><!--[endif]-->过分地强调技术而忽略目的;
  • <!--[if !supportLists]--><!--[endif]-->缺乏基于用户的“调试”- 仅仅依据自己的理解去设计;

如果执白一点来理解会是:没有设计目标,没有设计原则,没有情景和用户;

  • <!--[if !supportLists]-->设计目标 需要知道为什么而去设计,设计要解决一个什么问题;
  • <!--[if !supportLists]-->设计原则 什么是可以妥协的,什么是不可以违背设计目的的;
  • <!--[if !supportLists]-->用户 设计最后服务于谁,他们的认知、期望、需求和所处情景是否都了解?

那除了上面这几个因素,严格点来说可能还会有:

  • 设计思想 如果没有创新和突破, 就像山寨最后还是被用户投了放弃票;
  • 情感化设计 - 如果不能给用户带来愉悦或正面的情感体验,能算一个好的设计吗?

可能还有其他,欢迎你的建议。