当前位置: 首页 > 图文教程 > 网页制作 > 心得技巧 > 用户体验也讲究拒绝用户

心得技巧
网站视觉设计的一些要点
理论:与用户体验的这两年
设计:一个任性的设计师
优秀广告应集合哪些品质?
成功平面广告的“3I”标准
不提倡将Word中的内容直接拷到网站的编辑器中
解读17条广告效果测定
与用户体验的这两年
如何减少网页的内存与CPU占用
建立用户体验
全面的网站评估方案
网页心得:网页色彩的搭配
设计理论:字体设计的基本知识
设计理论:内容呈现建议十条
导航设计与信息架构
网页制作应注意的几个事项
TOM.COM网站首页改版的体验感受
网页设计从业者必看的职业规划
网站网页100-1%的内容是导航
网站用户体验设计(UE)

心得技巧 中的 用户体验也讲究拒绝用户


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-30   浏览: 29 ::
收藏到网摘: n/a

做好用户体验有两个方面,迎合用户和拒绝用户,通常被忽略的是后者。

各种网站的用户群有大有小,但都不可能是全网民运动。我们做用户细分时,提取典型角色比较困难,但往往对反面角色一清二楚,也就是说,知道哪些用户对我们肯定没价值。

举个例子,博客的评论,欢迎没啥好说的,重点说说不欢迎。

  1. 抢家具(沙发、板凳)
  2. 言之无物(顶、好)
  3. 广告(人肉Spam)

对付抢家具,不要放纵这种气氛,一个人玩不起来。对付言之无物,技术限制发表字数,不会影响绝大多数用户。对付广告,很多Spam是人工操作,自动易躲,手工难防,可以写类似“评论带广告味道内容一律删除”的杀气腾腾的文字,一定程度上预防,毕竟耍流氓也讲究投入产出比。

再比如,我打算做集邮社区的一个不成熟想法。

出套专业知识考题,注册时随机选一道(验证码无聊),回答不上来的,统统拒绝注册(有兴趣搜索答案也是好同志)。服务只提供给真正需要的人,对于观众(反正也不懂),给出足够获取和参与渠道即可。控制用户质量有两个好处,第一节省资源开支,第二保证UGC质量。

为什么好多社区做着做着就变态了,我认为是用户质量有问题。开放不等于没有门槛,限制不让进来有说法,等到想清理门户时,已经无法控制,盲目追求注册量等同于拔苗助长。