当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > Javascript学习笔记9 prototype封装继承

Javascript
网页中的图片的处理方法与代码
用javascript实现jquery的document.ready功能的实现代码
Exitjs获取DataView中图片文件名
javascript 加入收藏、设为首页(IE,firefox兼容脚本之家版)
isArray()函数(JavaScript中对象类型判断的几种方法)
Javascript 二维数组
js setattribute批量设置css样式
Javascript 复制数组实现代码
extJs 文本框后面加上说明文字+下拉列表选中值后触发事件
JavaScript 闭包在封装函数时的简单分析
javascript showModalDialog 多层模态窗口实现页面提交及刷新的代码
JavaScript 字符串操作的几种常见方法
javascript &&和||运算法的另类使用技巧
[原创]javascript代码在ie8里报错 document.getElementById(...) 为空或不是对象的解决方法
js鼠标移动在title中显示图片的效果代码
JavaScript Alert通用美化类
javascript 新闻列表排序简单封装
Javascript 构造函数,公有,私有特权和静态成员定义方法
javascript 设置某DIV区域内的checkbox复选框
document.body.scrollTop 值总为0的解决方法 比较常见的标准问题

Javascript学习笔记9 prototype封装继承


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-20   浏览: 271 ::
收藏到网摘: n/a

在上文中,我利用prototype的原理做了一个封装的New,然后我就想到,我是否可以用prototype的原理进一步封装面向对象的一些基本特征呢?比如继承。 好,那就让我们一步步打造,首先让我们来看下继承原本的写法:
复制代码 代码如下:

<script>
var Person = function(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.SayHello = function () {
alert(this.name + "," + this.age);
};
var Programmer = function (name, age, salary) {
Person.call(this, name, age);
this.salary = salary;
};
Programmer.prototype = new Person();
var pro = new Programmer("kym", 21, 500);
pro.SayHello();
</script>

我们看到,在实际上,继承的根本就在于这一步Programmer.prototype=new Person()。也就是说把Person加到原型链上。这一点在Javascript学习笔记7——原型链的原理 已经有过比较详尽的解释。
那也就是说,我们实现的关键就在于原型链的打造。
在上文中,我们用JSON来打造了一个原型,其原型链是p.__proto__=Person。那么我们希望在这个上封装继承,那么原型链应该是p.__proto__.__proto__=SuperClass,也就是说Person.__proto__=SuperClass。但是按照我们上面代码的继承方法,原型链关系是Person.__proto__=SuperClass.prototype。
这个和我们在上文中一样,我们的办法就是借助一个辅助函数,将原来的函数内的属性赋给X,然后令X.prototype=SuperClass即可,也就是说我们将子原型进行一个封装。
好,就按照这个思路,我们来实现利用原型链的继承关系的封装。
复制代码 代码如下:

<script>
var Factory = {
Create: function (className, params) {
var temp = function () {
className.Create.apply(this, params);
};
temp.prototype = className;
var result = new temp();
return result;
},
CreateBaseClass: function (baseClass, subClass) {
var temp = function () {
for (var member in subClass) {
this[member] = subClass[member];
}
};
temp.prototype = baseClass;
return new temp();
}
};
var People = {
Create: function (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
},
SayHello: function () {
alert("Hello,My name is " + this.name + ".I am " + this.age);
}
};
var Temp = {
Create: function (name, age, salary) {
People.Create.call(this, name, age);
this.salary = salary;
},
Introduce: function () {
alert(this.name + "$" + this.age + "$" + this.salary);
}
};
var Programmer = Factory.CreateBaseClass(People, Temp);
var pro = Factory.Create(Programmer, ["kym", 21, 500]);
pro.SayHello();
</script>

这样就完成了我们对继承关系的封装。当然,我们也可以不单独写一个变量:
复制代码 代码如下:

var Programmer = Factory.CreateBaseClass(People,
{
Create: function (name, age, salary) {
People.Create.call(this, name, age);
this.salary = salary;
},
Introduce: function () {
alert(this.name + "$" + this.age + "$" + this.salary);
}
});

当然,这全凭个人爱好了,个人认为第一种办法相对更清晰一些,但是第二种办法则更优雅。