首 页
网络学院
视频教程
资源下载
HOT
实例教程
图文教程
专题中心
学习社区
繁體中文
当前位置:
首页
>
图文教程
>
网络编程
>
Javascript
> js版本A*寻路算法
Javascript
JavaScript DOM学习第八章 表单错误提示
JavaScript DOM 学习第九章 选取范围的介绍
JavaScript CSS修改学习第一章 查找位置
JavaScript CSS修改学习第二章 样式
JavaScript CSS修改学习第三章 修改样式表
JavaScript CSS 修改学习第四章 透明度设置
JavaScript CSS修改学习第五章 给“上传”添加样式
JavaScript CSS修改学习第六章 拖拽
Jquery乱码的一次解决过程 图解教程
javascript 包裹节点 提高效率
javascript inneHTML的地雷
javascript 定义新对象方法
判定对象是否为window的js代码
jquery validator 插件增加日期比较方法
jquery 得到当前页面高度和宽度的两个函数
JavaScript 编写匿名函数的几种方法
jQuery 操作下拉列表框实现代码
jQuery入门问答 整理的几个常见的初学者问题
第一个JavaScript入门基础 document.write输出
javascript入门基础之私有变量
No.
«
‹
288
289
290
291
›
»
技术文章搜索
关键字
Javascript 中的 js版本A*寻路算法
出处:
互联网
整理:
软晨网(RuanChen.com)
发布:
2009-09-12
浏览: 125 ::
收藏到网摘: n/a
在window.setTimeout方法中传送对象
用js重建星际争霸
说到做游戏,必不可少的需要用到寻路算法,一般游戏里的寻路算法大多数都以A*算法为主,这里也就实现了js里采用a*寻路的程序,在51js和蓝色都开了帖。
程序是以前写的,后来也没有修正或者精简,有冗余之处大家还见谅一下。
当然,这个寻路算法也不是最优化的,像幻宇开发的“交点寻径法”也是个中精品,两者可谓各有千秋,只是如果地图很大的情况下,我们会惊讶于“交点寻径法”的迅速。
点击运行可以看到效果:
use A* to find path...
设置起点
设置终点
设置障碍点
25,0;25,1;25,3;25,4;25,5;25,6;25,7;0,8;1,8;2,8;3,8;4,8;5,8;6,8;7,8;25,8;7,9;25,9;7,10;25,10;7,11;25,11;6,12;25,12;5,13;6,13;25,13;5,14;21,14;25,14;5,15;18,15;19,15;20,15;21,15;25,15;5,16;11,16;12,16;13,16;14,16;15,16;16,16;17,16;18,16;19,16;22,16;25,16;5,17;11,17;23,17;24,17;25,17;5,18;6,18;7,18;8,18;9,18;10,18;11,18;13,18;23,18;24,18;25,18;6,19;7,19;8,19;13,19;23,19;24,19;25,19;6,20;14,20;23,20;24,20;26,20;7,21;8,21;13,21;14,21;15,21;20,21;21,21;22,21;27,21;0,22;1,22;2,22;4,22;5,22;6,22;7,22;12,22;13,22;14,22;16,22;19,22;20,22;21,22;26,22;27,22;28,22;8,23;9,23;10,23;11,23;12,23;13,23;17,23;18,23;19,23;22,23;13,24;14,24;15,24;18,24;21,24;23,24;20,25;24,25;19,26;25,26;26,26;19,28;19,29;19,30;19,31