首 页
网络学院
视频教程
资源下载
HOT
实例教程
图文教程
专题中心
学习社区
繁體中文
当前位置:
首页
>
图文教程
>
网络编程
>
Javascript
> js版本A*寻路算法
Javascript
JavaScript中数组方法
JS的&&和&,||和|运算符两个不同点
一个例子认识JS的两个参数
练习:鼠标感应伸缩隐藏层
Javascript让媒体通过指定的按钮播放
已知商品单价,用JS计算所选数量的总价
用js实现select对div的隐藏与显示
JavaScript教程:onmouseover控制图片
网页设计中总结的几个有用的JS特效代码
Javascript代码在网页中简单应用的几个示例
实现在AJAX下的前进、后退功能
Javascript代码轻松隐藏网页源文件
Javascript实现打印网页中定义的部分内容
JS分层的概念与本地存贮
基于javascript的拼音字典及应用举例
JavaScript入门学习书籍的阶段选择
JS和CSS实现的气泡窗口
Javascript教程:实用的JS函数库
符合web标准的网页中调用Flash的方法
JS最常用的55个经典技巧
No.
«
‹
161
162
163
164
›
»
技术文章搜索
关键字
Javascript 中的 js版本A*寻路算法
出处:
互联网
整理:
软晨网(RuanChen.com)
发布:
2009-09-12
浏览: 285 ::
收藏到网摘: n/a
在window.setTimeout方法中传送对象
用js重建星际争霸
说到做游戏,必不可少的需要用到寻路算法,一般游戏里的寻路算法大多数都以A*算法为主,这里也就实现了js里采用a*寻路的程序,在51js和蓝色都开了帖。
程序是以前写的,后来也没有修正或者精简,有冗余之处大家还见谅一下。
当然,这个寻路算法也不是最优化的,像幻宇开发的“交点寻径法”也是个中精品,两者可谓各有千秋,只是如果地图很大的情况下,我们会惊讶于“交点寻径法”的迅速。
点击运行可以看到效果:
use A* to find path...
设置起点
设置终点
设置障碍点
25,0;25,1;25,3;25,4;25,5;25,6;25,7;0,8;1,8;2,8;3,8;4,8;5,8;6,8;7,8;25,8;7,9;25,9;7,10;25,10;7,11;25,11;6,12;25,12;5,13;6,13;25,13;5,14;21,14;25,14;5,15;18,15;19,15;20,15;21,15;25,15;5,16;11,16;12,16;13,16;14,16;15,16;16,16;17,16;18,16;19,16;22,16;25,16;5,17;11,17;23,17;24,17;25,17;5,18;6,18;7,18;8,18;9,18;10,18;11,18;13,18;23,18;24,18;25,18;6,19;7,19;8,19;13,19;23,19;24,19;25,19;6,20;14,20;23,20;24,20;26,20;7,21;8,21;13,21;14,21;15,21;20,21;21,21;22,21;27,21;0,22;1,22;2,22;4,22;5,22;6,22;7,22;12,22;13,22;14,22;16,22;19,22;20,22;21,22;26,22;27,22;28,22;8,23;9,23;10,23;11,23;12,23;13,23;17,23;18,23;19,23;22,23;13,24;14,24;15,24;18,24;21,24;23,24;20,25;24,25;19,26;25,26;26,26;19,28;19,29;19,30;19,31