当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > 用js做一个小游戏平台 (一)

Javascript
JavaScript 序列化对象实现代码
替代window.event.srcElement效果的可兼容性的函数
div+css+js模拟tab切换效果 事件绑定 IE,firefox兼容
IE和Firefox下event事件杂谈
javascript option onclick事件ie解决方案 兼容ie,firefox
javascript demo 基本技巧
用js实现层随着内容大小动态渐变改变 推荐
JS 的应用开发初探(mootools)
JS 在数组插入字符的实现代码(可参考JavaScript splice() 方法)
JQuery Tips(4) 一些关于提高JQuery性能的Tips
jQuery 淡入淡出、展开收缩菜单实现代码
js控制div及网页相关属性的代码
javascript 翻页测试页(动态创建标签并自动翻页)
Js获取table当前tr行的值的代码
IE 上下滚动展示模仿Marquee机制
jQuery解决iframe高度自适应代码
jQuery 连续列表实现代码
利用jQuery的$.event.fix函数统一浏览器event事件处理
Javascript和Ajax中文乱码吐血版解决方案
js Firefox 加入收藏夹功能代码 兼容Firefox 和 IE

Javascript 中的 用js做一个小游戏平台 (一)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-10   浏览: 89 ::
收藏到网摘: n/a

大体的意思就是想写一些js,使得网页上能玩多个游戏。譬如:贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子、坦克等等。 记得上班写代码时,我们技术总监总说是要先“设计”,那就先“设计”吧。
ps:我是新手大家多多见谅。
.网页游戏区域。就是说需要知道游戏在网页上的区域,如下:
在网页中插入一个div,设定宽高和id,
<div id="GameFrame" style="width:400;height:400"></div>
然后再js中得到该对象,
var _GameFrame = document.getElementById("GameFrame");

.键盘参数对象:在游戏中会经常获取键盘的值,设定一个键值对应的对象:
var _KeyParameters = { KeyEnter: 13, KeySpace: 32, KeyLeft: 37, KeyUp: 38, KeyRight: 39, KeyDown: 40, KeyESC: 27 };

.标签控制对象:用于控制、产生html标签,辅助生成对应样式的"控件":
复制代码 代码如下:

var _HtmlControl =
{
//清空网页游戏区域
_ClearArea: function() {
},
//创建一个div
newDiv: function() {
var div = document.createElement("div");
return div;
},
//创建一个指定宽高的按钮样式标签
newButton: function(w, h) {
var div = this.newDiv();
div.style.width = w + "px";
div.style.height = h + "px";
div.select = function() {
//被选中时的变化
};
div.unselect = function() {
//没选中时的样子
};
return div;
}
//继续...
};

.动画类:用于播放一些游戏跳转动画:
复制代码 代码如下:

var Animation = function(endFn) {
//播放动画
this._play = function() {
    //具体怎么放没有想好。
};
//播放结束事件
this._palyEnd = endFn || function() {
alert("动画播放结束");
};
};

.游戏类:要有一个游戏名,
a.控制:1.逻辑控制、2.键盘控制
b.主界面:1.标题、2.游戏区域、3.状态显示区、4.控制区
c.动画:1.开场动画、2.过关动画、3.通关动画
d:事件:1.开始、2.结束。
    代码大致如下:
代码
复制代码 代码如下:

var Game = function(name, logicalFn, keyFn) {
//游戏名
this._name = name || "未命名";
this._LControl = logicalFn || function() {
//简单游戏逻辑控制
};
this._KControl = keyFn || function(event) {
//简单键盘逻辑
};
//开场动画
this._AnmLoad = new Animation(null);
//过关动画
this._AnmNext = new Animation(null);
//通关动画
this._AnmEnd = new Animation(null);
};

.游戏列表:就是游戏类的对象列表。
.游戏选择器:可以是一个游戏类对象。
var _GameChoose = new Game("选择器", null, null);
.页面控制:用于注册页面事件,接受用户响应,并传递给游戏选择器;
代码
复制代码 代码如下:

var _PageControl = {
//8.a:线程控制
_ThreadControl: function() {
_GameChoose._LControl();
},
//8.b:键盘控制
_KeyControl: function(event) {
_GameChoose._KControl(event);
},
//8.cc.事件注册
_StartRegedit: function() {
//把this._ThreadControl添加到循环线程
//把this._KeyControl注册到document的键盘单击
}
}

最后,到了这一步,貌似就“设计”完了?暂且不管这是不是设计,姑且说是一种边敲代码边设计的设计吧。不过貌似真的就可行了。当然它现在是不能运行的。我们先把总体代码贴出来看一下:
整体代码
复制代码 代码如下:

<script type="text/javascript"language="javascript">
/***
* 1.网页游戏区域:
* 2.键盘参数类
* 3.标签类:用于控制、产生html标签
* 4.动画类:播放动画,播放结束事件
* 5.游戏类:游戏名
* a.控制:1.逻辑控制、2.键盘控制
* b.主界面:1.标题、2.游戏区域、3.状态显示区、4.控制区
* c.动画:1.开场动画、2.过关动画、3.通关动画
* d:事件:1.开始、2.结束
* 6.游戏列表
* 7.游戏选择器
* 8.页面控制:a.线程控制、b.键盘控制、c.事件注册
***/
window.onload = function() {
//----------------------------------------------------
//1.网页游戏区域:
var _GameFrame = document.getElementById("GameFrame");
//----------------------------------------------------
//2.键盘参数类:可以根据需要把键值添加进来
var _KeyParameters = { KeyEnter: 13, KeySpace: 32, KeyLeft: 37, KeyUp: 38, KeyRight: 39, KeyDown: 40, KeyESC: 27 };
//----------------------------------------------------
//3.标签类:用于控制、产生html标签
var _HtmlControl =
{
//清空网页游戏区域
_ClearArea: function() {
},
//创建一个div
newDiv: function() {
var div = document.createElement("div");
return div;
},
//创建一个指定宽高的按钮样式标签
newButton: function(w, h) {
var div = this.newDiv();
div.style.width = w + "px";
div.style.height = h + "px";
div.select = function() {
//被选中时的变化
};
div.unselect = function() {
//没选中时的样子
};
return div;
}
//继续...
};
//----------------------------------------------------
//4.动画类:播放动画,播放结束事件
var Animation = function(endFn) {
//播放动画
this._play = function() {
};
//播放结束事件
this._palyEnd = endFn || function() {
alert("动画播放结束");
};
};
//----------------------------------------------------
//5.游戏类:
var Game = function(name, logicalFn, keyFn, startFn, endFn) {
//游戏名
this._name = name || "未命名";
//5.a.1:逻辑控制
this._LControl = logicalFn || function() {
//简单游戏逻辑控制
};
//5.a.2:键盘控制
this._KControl = keyFn || function(event) {
//简单键盘逻辑
};
//5.b.1:标题区域
this._FrameTitle;
//5.b.2:游戏区域
this._FrameMain;
//5.b.3:状态显示区
this._FrameState;
//5.b.4:控制区
this._FrameControl;
//5.c.1:开场动画
this._AnmLoad = new Animation(null);
//5.c.2:过关动画
this._AnmNext = new Animation(null);
//5.c.3:通关动画
this._AnmEnd = new Animation(null);
//5.d.1:开始
this._Start = startFn || function() {
alert("游戏开始");
};
//5.d.2:结束
this._End = endFn || function() {
alert("游戏结束");
};
};
//----------------------------------------------------
//创建游戏
var game1 = new Game("贪吃蛇", null, null);
var game2 = new Game("俄罗斯方块", null, null);
var game3 = new Game("推箱子", null, null);
var game4 = new Game("赛车", null, null);
var game5 = new Game("坦克大战", null, null);
//----------------------------------------------------
//6.游戏列表
var _GameList = [game1, game2, game3, game4, game5];
//----------------------------------------------------
//7.游戏选择器
var _GameChoose = new Game("选择器", null, null);
//----------------------------------------------------
//8.页面控制:
var _PageControl = {
//8.a:线程控制
_ThreadControl: function() {
_GameChoose._LControl();
},
//8.b:键盘控制
_KeyControl: function(event) {
_GameChoose._KControl(event);
},
//8.cc.事件注册
_StartRegedit: function() {
//把this._ThreadControl添加到循环线程
//把this._KeyControl注册到document的键盘单击
}
}
//----------------------------------------------------
}
</script>
<div id="GameFrame" style="width:400;height:400">
</div>

就先这样吧,明天再让它运行一下,顺便设计一下第一个游戏:贪吃蛇。
用同事的一句话喊一下口号:不做权限设计,做全国最好的贪吃蛇,汗一个...