当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > 对采用动态原型方式无法展示继承机制得思考

Javascript
二级连动的另一个不错的实现方法
键盘元素的控制小方块的移动效果
如何丰富alt属性的显示效果
鼠标移动到某个单元格上后,整个列都变色的实现方法
用JavaScript实现字符串切分功能
通过JAVAScript实现页面自适应
短信提示使用 特效
一个多次搜索+多次传值的解决方案
javascript读取RSS数据
WEB泡泡堂2.0(图形界面+电脑对玩)(javascript)
JS+FLASH幻灯片播放图片脚本,整理了代码,使得调用更加方便!
利用javascript中的call实现继承
javascript 中对象的继承〔转贴〕
float ad浮动广告代码
showModalDialog 和 showModelessDialog
Ajax::prototype 源码解读
深入认识JavaScript中的函数
Javascript技术技巧大全(五)
通过MSXML2自动获取QQ个人头像及在线情况(给初学者)
用正则xmlHttp实现的偷(转)

Javascript 中的 对采用动态原型方式无法展示继承机制得思考


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-10   浏览: 180 ::
收藏到网摘: n/a

今天看书,作者讨论到能否采用动态原型方法展示继承机制,给出的答案是:不能。原因是prototype对象的唯一性。看下面代码(这段代码不正确,却值得研究)
复制代码 代码如下:

<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {
Polygon.prototype.getArea = function() {
return 0;
};
Polygon._initialized = true;
}
}
function Triangle(iBase,iHeight) {
Polygon.call(this,3);
this.base = iBase;
this.hei = iHeight;
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
Triangle._initialized = true;
}
}
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);
//alert(oTriangle1.getArea());
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function

</script>

  刚开始琢磨这段代码是很奇怪,为什么不能运行呢?于是我就开始结合作者的叙述思考(作者在这段代码后面的解释很绕,不多看几遍是理解不了他在说什么的),最后终于被我想通了。
  我们已经知道,用var anObject = new aFunction()形式创建对象的过程实际上可以分为3步:
  (1)建立新对象
  (2)将该对象内置的prototype对象设置为构造函数portotype引用的那个原型对象
  (3)将该对象作为this参数调用构造函数,完成成员设置等初始化工作
  请大家注意第(2)步,原来,
复制代码 代码如下:

var oTriangle1 = new Triangle(12,4);

  这句执行时,内部执行oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;(当然,此时Triangle.prototype对象本身也没什么实际属性和方法) 然后才继续执行直到第(3)步,运行函数体,第一次运行到
复制代码 代码如下:

Triangle.prototype = new Polygon();

但这句执行完后,oTriangle1.prototype却已经无法再赋值了(即执行不到oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;),接下来程序执行
复制代码 代码如下:

Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};

但此时却是为时已晚,oTriangle1.prototype对象是不会拥有该方法的,拥有该方法的只能是刚才new Polygon()创建的对象,于是就有了程序最后一行注释的结果了。但是接下来创建的Triangle对象却能正常运行了。请看下面代码:
代码
复制代码 代码如下:

<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {
Polygon.prototype.getArea = function() {
return 0;
};
Polygon._initialized = true;
}
}
function Triangle(iBase,iHeight) {
Polygon.call(this,3);
this.base = iBase;
this.hei = iHeight;
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
Triangle._initialized = true;
}
}
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);
//alert(oTriangle1.getArea());
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function
var oTriangle2 = new Triangle(10,5);
alert(oTriangle2.sides);
//程序最终运行证明了我的理解是正确的。
alert(oTriangle2.getArea());
</script>


至于原因嘛,也就是我前面分析的,此时内部执行oTriangle2.prototype=Triangle.prototype;该原型对象被赋予了有实际属性和方法的对象引用。