当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > 对采用动态原型方式无法展示继承机制得思考

Javascript
颜色变换 像字符逐字输入的欢迎词
CSS 伪类实现的鼠标滑动图片链接
百度用到的Js日历 大家可以看看
CSS 渐变背景的6个演示代码
Jquery 弹出层插件实现代码
Javascript 模式实例 观察者模式
[原创]javascript 指定区域内图片等比例缩放实现代码 脚本之家整合版
javascript window对象属性整理
JavaScript弹簧振子超简洁版 完全符合能量守恒,胡克定理
WEB页子窗口(showModalDialog和showModelessDialog)使用说明
用JavaScript实现 铁甲无敌奖门人 “开口中”猜数游戏
理解 JavaScript 预解析
理解JavaScript变量作用域更轻松
JavaScript的变量作用域深入理解
javascript写的一个链表实现代码
Js 打字效果 逐一出现的文字
javascript 走马灯效果的链接提示
CSS 动态链接提示
JavaScript 事件的一些重要说明
JavaScript 三种不同位置代码的写法

Javascript 中的 对采用动态原型方式无法展示继承机制得思考


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-10   浏览: 72 ::
收藏到网摘: n/a

今天看书,作者讨论到能否采用动态原型方法展示继承机制,给出的答案是:不能。原因是prototype对象的唯一性。看下面代码(这段代码不正确,却值得研究)
复制代码 代码如下:

<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {
Polygon.prototype.getArea = function() {
return 0;
};
Polygon._initialized = true;
}
}
function Triangle(iBase,iHeight) {
Polygon.call(this,3);
this.base = iBase;
this.hei = iHeight;
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
Triangle._initialized = true;
}
}
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);
//alert(oTriangle1.getArea());
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function

</script>

  刚开始琢磨这段代码是很奇怪,为什么不能运行呢?于是我就开始结合作者的叙述思考(作者在这段代码后面的解释很绕,不多看几遍是理解不了他在说什么的),最后终于被我想通了。
  我们已经知道,用var anObject = new aFunction()形式创建对象的过程实际上可以分为3步:
  (1)建立新对象
  (2)将该对象内置的prototype对象设置为构造函数portotype引用的那个原型对象
  (3)将该对象作为this参数调用构造函数,完成成员设置等初始化工作
  请大家注意第(2)步,原来,
复制代码 代码如下:

var oTriangle1 = new Triangle(12,4);

  这句执行时,内部执行oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;(当然,此时Triangle.prototype对象本身也没什么实际属性和方法) 然后才继续执行直到第(3)步,运行函数体,第一次运行到
复制代码 代码如下:

Triangle.prototype = new Polygon();

但这句执行完后,oTriangle1.prototype却已经无法再赋值了(即执行不到oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;),接下来程序执行
复制代码 代码如下:

Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};

但此时却是为时已晚,oTriangle1.prototype对象是不会拥有该方法的,拥有该方法的只能是刚才new Polygon()创建的对象,于是就有了程序最后一行注释的结果了。但是接下来创建的Triangle对象却能正常运行了。请看下面代码:
代码
复制代码 代码如下:

<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {
Polygon.prototype.getArea = function() {
return 0;
};
Polygon._initialized = true;
}
}
function Triangle(iBase,iHeight) {
Polygon.call(this,3);
this.base = iBase;
this.hei = iHeight;
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
Triangle._initialized = true;
}
}
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);
//alert(oTriangle1.getArea());
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function
var oTriangle2 = new Triangle(10,5);
alert(oTriangle2.sides);
//程序最终运行证明了我的理解是正确的。
alert(oTriangle2.getArea());
</script>


至于原因嘛,也就是我前面分析的,此时内部执行oTriangle2.prototype=Triangle.prototype;该原型对象被赋予了有实际属性和方法的对象引用。