当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > Javascript > 对采用动态原型方式无法展示继承机制得思考

Javascript
javaScript 数值型和字符串型之间的转换
从父页面读取和操作iframe中内容方法
IE DOM实现存在的部分问题及解决方法
jqPlot Option配置对象详解
jquery JSON的解析方式
JavaScript 捕获窗口关闭事件
xml 封装与解析(javascript和C#中)
JavaScript 设计模式学习 Singleton
JavaScript 设计模式学习 Factory
javascript CSS画图之基础篇
JavaScript 获取事件对象的注意点
JavaScript Konami Code 实现代码
Google Map API更新实现用户自定义标注坐标
JavaScript this 深入理解
javascript EXCEL 操作类代码
window.parent调用父框架时 ie跟火狐不兼容问题
关于取不到由location.href提交而来的上级页面地址的解决办法
JS input 数字验证代码
网页全屏显示代码说明分析
JS 学习笔记 防止发生命名冲突

Javascript 中的 对采用动态原型方式无法展示继承机制得思考


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-10   浏览: 236 ::
收藏到网摘: n/a

今天看书,作者讨论到能否采用动态原型方法展示继承机制,给出的答案是:不能。原因是prototype对象的唯一性。看下面代码(这段代码不正确,却值得研究)
复制代码 代码如下:

<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {
Polygon.prototype.getArea = function() {
return 0;
};
Polygon._initialized = true;
}
}
function Triangle(iBase,iHeight) {
Polygon.call(this,3);
this.base = iBase;
this.hei = iHeight;
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
Triangle._initialized = true;
}
}
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);
//alert(oTriangle1.getArea());
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function

</script>

  刚开始琢磨这段代码是很奇怪,为什么不能运行呢?于是我就开始结合作者的叙述思考(作者在这段代码后面的解释很绕,不多看几遍是理解不了他在说什么的),最后终于被我想通了。
  我们已经知道,用var anObject = new aFunction()形式创建对象的过程实际上可以分为3步:
  (1)建立新对象
  (2)将该对象内置的prototype对象设置为构造函数portotype引用的那个原型对象
  (3)将该对象作为this参数调用构造函数,完成成员设置等初始化工作
  请大家注意第(2)步,原来,
复制代码 代码如下:

var oTriangle1 = new Triangle(12,4);

  这句执行时,内部执行oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;(当然,此时Triangle.prototype对象本身也没什么实际属性和方法) 然后才继续执行直到第(3)步,运行函数体,第一次运行到
复制代码 代码如下:

Triangle.prototype = new Polygon();

但这句执行完后,oTriangle1.prototype却已经无法再赋值了(即执行不到oTriangle1.prototype = Triangle.prototype;),接下来程序执行
复制代码 代码如下:

Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};

但此时却是为时已晚,oTriangle1.prototype对象是不会拥有该方法的,拥有该方法的只能是刚才new Polygon()创建的对象,于是就有了程序最后一行注释的结果了。但是接下来创建的Triangle对象却能正常运行了。请看下面代码:
代码
复制代码 代码如下:

<script type="text/javascript">
function Polygon(iSides) {
this.sides = iSides;
if(typeof Polygon._initialized == "undefined") {
Polygon.prototype.getArea = function() {
return 0;
};
Polygon._initialized = true;
}
}
function Triangle(iBase,iHeight) {
Polygon.call(this,3);
this.base = iBase;
this.hei = iHeight;
if(typeof Triangle._initialized == "undefined") {
Triangle.prototype = new Polygon();
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.base * this.hei * 0.5;
};
Triangle._initialized = true;
}
}
var oTriangle1 = new Triangle(12,4);
alert(oTriangle1.sides);
//alert(oTriangle1.getArea());
//这句代码是无法运行的。FireBug显示oTriangle1.getArea()不是一个function
var oTriangle2 = new Triangle(10,5);
alert(oTriangle2.sides);
//程序最终运行证明了我的理解是正确的。
alert(oTriangle2.getArea());
</script>


至于原因嘛,也就是我前面分析的,此时内部执行oTriangle2.prototype=Triangle.prototype;该原型对象被赋予了有实际属性和方法的对象引用。