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Flash动画制作 中的 AS教程:加载与被加载swf内部变量相互调用


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-04   浏览: 123 ::
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工作中遇到需要使加载与被加载swf(as2编写)内部变量互相调用的问题,使用loadMovie,以下是我实践的代码:

==========================================================================

以下是我在网络上找到资料:

as2中,无论你用loadMovie还是loadClip加载进来一个swf,只要知道他们的层级关系,都可以用this_parent等轻松相互控制。下面以main.swfsub.swf为例:

main.swf主时间轴第一帧代码:

var my_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var mclListener:Object = new Object()
;
//加载完毕

mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip):Void {
main_btn.onRelease = function(){
            
sub_mc.mainCallSub();//点击main.swf主场景名为main_btn的按钮,调用sub.swf主场景名为mainCallSub的函数
}
}
my_mcl.addListener(mclListener);
sub_mc._lockroot = true;//锁定被加载swf的主时间轴,让_root统一指向main.swf的主时间轴

my_mcl.loadClip("sub.swf", sub_mc);//sub.swf加载到main.swf主场景名为sub_mc的剪辑中。
//sub.swf访问的函数
function subCallMain(){
    
trace("subCallMain !");
}

sub.swf主时间轴第一帧代码:

sub_btn.onRelease = function(){
this._parent._parent.subCallMain();//点击sub.swf主场景名为sub_btn的按钮,调用main.swf主场景名为subCallMain
 
的函数
//当然,也可以直接一点,用_root.subCallMain();但前提是main.swf上加上sub_mc._lockroot = true;不然访问的是自己的时间轴
}
//sub.swf访问的函数
function mainCallSub(){
    
trace("mainCallSub !");
}

在main.swf中:

var loader:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("loader", 1); //创建一个空影片剪辑,深度为1

loader.loadMovie("login.swf"); //加载同文件夹下的login.swf

在login.swf中:

this._lockroot = true; //此句必不可少,表示对已加载影片中 _root 的引用都会指向已加载影片的 _root,而不是加载器的 _root

_root._parent.welcome.text="......."; //此句可以实现对main.swf中welcome实例的值进行设置

_root.unloadMovie(); //此句可以卸载login.swf