当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash动画实例:简单的流星雨动画特效

Flash动画制作
MM对Flash MX 2004的最新改进
FlashMX经典实例(9)
Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (3)
Flash 动作脚本之:资料速查(2)
Flash 动作脚本之:资料速查(6)
Flash 动作脚本之:资料速查(7)
Flash 动作脚本之:资料速查(8)
Flash 动作脚本之:资料速查(15)
Flash 动作脚本之:资料速查(17)
Flash MX pro的历史面板(3)
Class结构教程
条件循环的使用
波动方程的应用
AS的基本代码解释(1)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(6)
Flash MX Pro 2004新模板应用(2)
Flash手绘一副帅气眼镜(2)
Flash手绘一副帅气眼镜(3)
Flash手绘一副帅气眼镜(4)
Flash MX 2004 模拟出打字效果的制作方法

Flash动画制作 中的 Flash动画实例:简单的流星雨动画特效


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-04   浏览: 106 ::
收藏到网摘: n/a

看效果:

源码下载:/upload/tech/20100104/20100104135431_0d7de1aca9299fe63f3e0041f02638a3.rar

(这个大家都会做吧)全部过程就一帧代码:

xrandom = new Array();
yrandom = new Array();
salerandom = new Array();
//取得随机速度
speed = Math.floor(Math.random()*10)+5;
for (_global.i=0; i<=19; i++) {
//取得随机横坐标
xrandom = Math.floor(Math.random()*700);
//取得随机纵坐标
yrandom = Math.floor(Math.random()*400);
//取得随机尺码
salerandom = Math.floor(Math.random()*20)+2;
//创建19个彗星
duplicateMovieClip(ball, "ball"+i, i);
_root["ball"+i]._x = xrandom;
_root["ball"+i]._y = yrandom;
_root["ball"+i]._yscale = salerandom;
//流星角度为20
_root["ball"+i]._rotation = 20;
//让流星成20°的弧度位移
_root["ball"+i].onEnterFrame = function() {
  var a = this._rotation;
  var rad = a*Math.PI/180;
  var dx = Math.cos(rad)*speed;
  var dy = Math.sin(rad)*speed;
  this._x += dx;
  this._y += dy;
//若流星超出屏幕,则坐标复原
  if (this._x>=710) {
   this._x = -Math.floor(Math.random()*300);
   this._y = -Math.floor(Math.random()*300);
  }
};
}
//取得ASCII
code = 174;
char = chr(code);
//作者名字
mytext_txt.text = char+" Huanbaiyiju";
*****************************************************
OK啦!
特别说明:
数组是个很有意思的东西,比如想要创建成千上万敌人,就这么做:
enemys = new Array();
for(i=0;i<500;k++){
    enemys.names = "Zerg";
    enemys.blood =  200;
    enemys.equipment = "sword";
}
敌人的所有属性就简单的定义了。