当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > AS代码研究实例:随即运动参数的传递应用

Flash动画制作
FLASH MX 2004右键菜单秀
轻松打造Flash帧速率测试器
Flash制作马赛克效果
一些Flash经验法则
Flash MX 2004 UI组件系列教程(2)
Flash加载外部文件(1)
Flash加载外部文件(4)
Flash MX 2004 UI组件系列教程(6)
Flash MX 2004 UI组件系列教程(5)
Flash MX 2004 UI组件系列教程(7)
Flash MX 2004滚动文本框的两种做法
Flash MX 2004 UI组件系列教程(1)
Flash 8中文版视频教程 滤镜-渐变发光
Flash 8中文版视频教程 滤镜-斜角
Flash 8中文版视频教程 滤镜-渐变斜角
PowerPoint中使用Flash的两点技巧
Flash动画 让其巧妙的设置成桌面上的布景
Flash 8中文版视频教程 滤镜-调整颜色
Flash 8中文版视频教程 绘画-联合
Flash 8中文版视频教程 绘画-裁切

Flash动画制作 中的 AS代码研究实例:随即运动参数的传递应用


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-04   浏览: 67 ::
收藏到网摘: n/a

看效果:


在舞台绘制一个圆转换为影片剪辑元件,实例名称为mc,在第一帧添加以下代码:

function fanhui(x1, x2, y1, y2) {//计算并返回定义的坐标和对象坐标相加的平方根
        Sqrt = Math.sqrt(x1+x2+y1+y2);
        return Sqrt;
}
function chushizhi(obja) {
        endX = random(550);//定义的X坐标
        endY = random(400);//定义的X坐标
        d = fanhui(endX, endY, obja._x, obja._y);//获取返回后的平方根

        dx = (endX-obja._x)/d*t;//定义对象要移动的X坐标
        
        dy = (endY-obja._y)/d*t;//定义对象要移动的Y坐标
}
function tt() {//定义移动的速度
        t = random(10);
}
function yidong(objb) {//对象移动
        objb._x = objb._x+dx;
        objb._y = objb._y+dy;

}
function movie(obj) {
        if (endX == undefined) {//如果定义的x坐标为空执行
                tt();//运行速度函数
                chushizhi(obj);//运行定义坐标函数

        } else if (obj._x>0 && obj._y>0 && obj._x<550 && obj._y<400) {//如果对象的坐标处于500*400大小的舞台中执行
                yidong(obj);//运行对象移动函数
        } else {//对象坐标超出舞台后重新定义一个处于舞台内的坐标,并且移到该处
                tt();
                chushizhi(obj);
                trace(endX);
                yidong(obj);

        }
}
onEnterFrame = function () {
        movie(mc);
};

这个实例主要演示参数的传递应用,因为之前我对参数是一点都不懂(虽然现在认识的也不深),但对自己来说是有了一个全新的认识和简单的应用,把这个献给我和一样的新手,记得多看几次函数括号内的参数,你会发现它们是有一定的规律的。我是小孩,祝大家晚上好!