当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > AS使用经验总结:AS的使用技巧汇总

Flash动画制作
Flash CS3教程:墨水瓶工具创建轮廓线
Flash绘画技巧:绘制切开的西瓜和咸鸡蛋
Flash动画制作技巧:高级的阴影技巧
Flash CS3技巧:直接导入PSD文件编辑
Flash绘画技巧:透视和层次效果的阴影
Flash绘画技巧:投影滤镜设置阴影
Flash动画技巧:flash制作同步特效
Flash旋转复制和对齐工具绘制齿轮图标
Flash角色绘画技巧:绘制人物头像
Flash摄像头游戏课件的设计与实现
Flash技巧:PNG非透明区域为mask
Flash动画技巧:边缘模糊的mask
Flash遮罩让图片流动起来
Flash绘制:云层,海鸥,椰树,帆船,伞,椅子,日光
Flash鼠绘新手入门:金属花朵装饰的相框
网页中嵌入flash的最佳方案
Flash动画漫画人物的基本形变研究
Flash CS4基础(4):3d动画特效
Flash CS4教程:3D旋转和3D位移
Flash制作变化的模糊和拉伸产生超酷动画

Flash动画制作 中的 AS使用经验总结:AS的使用技巧汇总


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-04   浏览: 42 ::
收藏到网摘: n/a

都是在项目中总结的,经过实践的,在flex2 as3下使用的。

as调js
ExternalInterface.call("js函数名",参数:数组);(可以接收返回值)

js调as
as:ExternalInterface.addCallback("js中使用的函数名(字符串)", as中的函数(函数类型));
js:SWF名.js中使用的函数名(参数);

对象清理:
as中如果某个对象不被使用,且没有任何对象引用它,则此对象会被回收器回收(不一定什么时候),所以用完的对象一定要处理(比如加的监听要删除等等),否则会长占内存。

重绘:
flash中被挡住的对象也会被重绘,比如在一个位置不停的画圆,画到几百或几千层,当鼠标经过这块的时候会感觉到速度变慢,查看cpu状态会看到cpu被占满,但不会占内存。

判断对象类型:
if(a is 类型){}

获得对象类型:
trace(typeof 对象)输出对象类型

类型转化:
var a:类型 = b as 类型;

强转:
var a:类型 = 类型(b);

判断数字:
isNaN(表达式),注意是数字时返回false

Timer
不要认为Timer可以极其准确;使用Timer时间间隔不要低于10毫秒.

private,protected,internal,public访问权限
private:只能在类本身内部访问
protected:可以由类本身或任何子类访问.
internal:可以由类本身或者相同包内的任何类访问;
public:可以在类内部访问,也可以由类实例访问

for...in与for each...in的区别
与for...in循环不同的是,for each...in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键,索引).
例如:var obj:Object={name1:value1,name2:value2};
for...in取出的是name,for each...in取出的是value

对象
AS中所有对象可默认互相转换,如数组可以当作Map来用。
但是作为数组来用时,就不能保证顺序了。
比如:
var array:Array = new Array();
array["a"] = new Object();

ToolTip
如果禁止ToolTip显示,
1.this.truncateToFit = false;(不会出现...)
2.重写updateDisplayList,并最后super.toolTip = null;(会出现...)

反射
classType = flash.utils.getDefinitionByName(className) as Class;
new classType();

格林尼治时间 格式化时出错。(如中国 时区,1970/01/01 08:00时出错,已经确认是flex的bug

replace所有
AS中没有replaceAll 函数,要实现这个函数可以用正则表达式
如: 将 00:00:00 中的 ’:‘替换成  ‘ ‘ 可如下实现
var testStr : String = "00:00:00";
var repedStr : String = testStr.replace(/:/g, " ");
/:/g 后面的g不能少, g 表示全局

AS对象深Clone方法:
        private function clone(_source:Object):* {
            var copier:ByteArray = new ByteArray();
            copier.writeObject(_source);
            copier.position = 0;
            return(copier.readObject());
        }
mx_internal类型的方法也可以重载:(不推荐)
需要在import的最下面进行如下声明-
use namespace mx_internal;