当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash实例教程:飞机阴影跟随飞机飞翔

Flash动画制作
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
最强大的Flash反编译工具(三)
DW MX 2004的Flash动画元素 下
Flash制作空战游戏(三)
Flash MX 2004视频文件轻松播
用FLASH MX制作动画卡通人物(4)-让人物动起来
简单实用的Flash技巧心得
妙用Flash遮罩层实现水流效果
Flash MV音乐和字幕的制作(上)
最强大的Flash反编译工具(二)
Flash制作空战游戏(一)
动态生成Flash网页
Flash层的运用(五)
Flash MX 视频导入功能详解(2)
Flash MX 视频导入功能详解(3)
Flash MX 视频导入功能详解(4)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(4)
Flash5键盘鼠标应用(一)
Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作 中的 Flash实例教程:飞机阴影跟随飞机飞翔


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-04   浏览: 131 ::
收藏到网摘: n/a

本Flash教程教你利用阴影滤镜制作一个阴影跟随的动画效果,主要方法是通过AS3为影片剪辑添加阴影动画。

先看效果:


源文件:/upload/tech/20100104/20100104135323_07e1cd7dca89a1678042477183b7ac3f.zip

创建一个FLASH文档(Actionscript 3.0)然后保存为AnimateShadow.fla.

图层1命名为plane然后倒入一个飞机图片,转换为影片剪辑,名称为plane_mc.

 

然后创建一个新层命名为actions,然后选择第一帧,打开动作面板。

这里我们主要应用阴影滤镜

这里为了让大家能很好的理解这个滤镜,我们设置如下

 

其实这里我们用AS3代码就可以实现

var shade:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
shade.color = 0x333333;
shade.blurX = 0;
shade.blurY = 0;
shade.angle = 90;
shade.distance = 120;
shade.alpha = .5;

之后我们为了让飞机和阴影同时运动,我们添加监听时间点的方法ENTER_FRAME来实现、

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, animateShadow);

然后我们用一个函数来控制阴影运动,首先我们定义飞机的X坐标为5开始,然后修改DropShadowFilter的blurX 和blurY 最后调用阴影。

function animateShadow(event:Event):void{	plane_mc.x += 5;	shade.blurX += 0.2;	shade.blurY += 0.1;	plane_mc.filters = [shade];
}

最终动作面板中完整的代码:

var shade:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
shade.color = 0x333333;
shade.blurX = 0;
shade.blurY = 0;
shade.angle = 90;
shade.distance = 120;
shade.alpha = .5;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, animateShadow);
function animateShadow(event:Event):void{	plane_mc.x += 5;	shade.blurX += 0.2;	shade.blurY += 0.1;	plane_mc.filters = [shade];
}
然后可以预览效果了。