当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Adobe Flash教程:赋予人物会动的关节

Flash动画制作
Flash新手入门教程:动画补间和形状补间
Flash新手入门教程:图形、按钮和影片剪辑元件
Flash新手入门教程:运用遮罩制作无脚本软翻书一
Flash新手入门教程:AS3代码第一课:下雪效果
Flash新手入门教程:形状补间制作摇曳的烛光
Flash新手入门教程:AS2代码制作拖动和碰撞侦测效果
Flash教程:打造搞笑诙谐的QQ表情动画
Flash教程:打造植物生长过程动画
Flash教程:AS制作随机绽放的美丽花朵
Flash初级教程:制作水滴滴落动画效果
flash教程:绘制一款png铅笔图标
Flash教程:用AS制作文字波动效果
Flash教程:AS制作复制美丽爱心效果
Flash手绘教程:教你画卡通澳大利亚夏日海滩
Flash8教程:如何控制flvs视频播放停止
Flash技巧:如何解决动画文件增大的方法
Flash教程:你知道这些常用命令吗?
用Swf2Gif将flash动画快速变成GIF格式
Flash新手入门教程:AS2代码制作弹出菜单
Flash技巧:如何在网页中直接播放MP3音乐

Flash动画制作 中的 Adobe Flash教程:赋予人物会动的关节


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-04   浏览: 69 ::
收藏到网摘: n/a

Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的骨骼工具做了相对的试用,下面是具体的示例。

首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图。

    cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学,所以骨骼的绑定也要遵循这个原则。将头、四肢绑定到人的躯干上。使用骨骼工具点选头部这个mc直接连接到所对应的躯干上,所点选mc的重心是可以调节的,使用任意变形工具调整即可。

    同样的按照方向动力学的原理将身体的其他部分连接起来,这样骨骼的绑定就算完成了。然后在时间轴上创建关键桢调整出你想要做的动作,因为骨骼已经绑定所以可以直接拖拉火柴人身体进行全身的动作调整,骨骼连接的中心点可以通过任意变形工具进行细节调整。