当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Adobe Flash教程:赋予人物会动的关节

Flash动画制作
用flash制作简单拼图游戏(2)
制作精美的flash桌面时钟(1)
制作精美的flash桌面时钟(2)
Flash制作空战游戏(3)
Flash制作空战游戏(4)
DW MX 2004的Flash动画元素(1)
DW MX 2004的Flash动画元素(2)
Flash MX 2004时间轴特效实例(2)
Flash MV音乐和字幕的制作(2)
仿央视网Flash动态导航菜单(1)
仿央视网Flash动态导航菜单(3)
Flash制作函数曲线课件(2)
Flash螺旋特效实例剖(3)
Flash视觉特效:科技之光(2)
Flash视觉特效:科技之光(3)
Flash广告实例剖析:动感酷车(1)
Flash广告实例剖析:动感酷车(3)
Flash广告实例剖析:动感酷车(4)
Flash动画:新年演唱会(1)
用Flash制作神奇的弹性导航菜单(3)

Flash动画制作 中的 Adobe Flash教程:赋予人物会动的关节


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2010-01-04   浏览: 91 ::
收藏到网摘: n/a

Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的骨骼工具做了相对的试用,下面是具体的示例。

首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图。

    cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学,所以骨骼的绑定也要遵循这个原则。将头、四肢绑定到人的躯干上。使用骨骼工具点选头部这个mc直接连接到所对应的躯干上,所点选mc的重心是可以调节的,使用任意变形工具调整即可。

    同样的按照方向动力学的原理将身体的其他部分连接起来,这样骨骼的绑定就算完成了。然后在时间轴上创建关键桢调整出你想要做的动作,因为骨骼已经绑定所以可以直接拖拉火柴人身体进行全身的动作调整,骨骼连接的中心点可以通过任意变形工具进行细节调整。