当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > Photoshop基础教程:通过实例讲解曲线工具调色的应用

Photoshop
Photoshop把制作好的平面图转换为网页HTML
Photoshop简单利用填充工具制作透明水印文字
Photoshop简单模拟电流击穿文字特效
PS照片教程:好看的黑白漫画网点特效图片
Photoshop打造耀眼的星光文字特效
PS调色教程:漂亮的徐若宣单色视觉海报效果
Photoshop教程:快速模拟普普风特效照片
Photoshop批处理制作照片蒙太奇效果
PS教程:周围镶满钻石金光闪闪文字特效
PS图片教程:制作背景黑白人物彩色的照片
Photoshop教程:打造锈泽金属文字特效
Photoshop照片教程:制作古典风景人物
PS照片教程:去除美眉皮肤上沾满的沙子
PS合成教程:透出光线的森林的绿色小精灵
Photoshop图片教程:柔和的梦幻紫红色调照片
PS基础教程:运用广色域与窄色域修补分离色阶
MAC系统下Photoshop打印网页点阵字形
Photoshop教程:惊人的求助创意超现实场景(2)
Photoshop支持RAW格式:Adobe DNG Converter
photoshop编辑ico文件:ICOFormat

Photoshop基础教程:通过实例讲解曲线工具调色的应用


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-05   浏览: 140 ::
收藏到网摘: n/a

在使用之前先简单介绍一下曲线工具的原理,Photoshop把图像大致分为三个部分:暗调、中间调、高光。如同这幅图像:

可以使用“去色”命令将彩色图像转化为灰度图像即可看到明暗的分布,可以看到天空部分属于高光,树木和草地属于暗调。

在曲线面板中那条

在使用之前先简单介绍一下曲线工具的原理,Photoshop把图像大致分为三个部分:暗调、中间调、高光。如同这幅图像:

可以使用“去色”命令将彩色图像转化为灰度图像即可看到明暗的分布,可以看到天空部分属于高光,树木和草地属于暗调。

在曲线面板中那条直线的两个端点分别表示图像的高光区域和暗调区域,直线的其余部分统称为中间调。

两个端点可以分别调整,下面两幅动画演示了单独改变暗调点和高光点的效果,其结果是暗调或高光部分加亮或减暗。

而改变中间调可以使图像整体加亮或减暗(在线条中单击即可产生拖动点) ,但是明暗对比没有改变(不同于电视机的亮度增加),同时色彩的饱和度也增加,可以用来模拟自然环境光强弱的效果。

适当降低暗调和提高高光

可以得到明暗对比较强烈的图像(所谓的高反差)

但是这样做可能让较亮区域的图像细节丢失(如天空部分的云彩),同时这也不符合自然现象,此时可以通过改变中间调的方法来创建逼真的自然景观。

这样图像看上去就自然多了,不会有明显的改动痕迹。

  前面我们都是在整体图像中调整,现在我们来看一下单独对通道调整的效果:电子设备所产生的图像都是由红、绿、蓝三种色光按照不同比例混合而成 (近观彩电的屏幕,你就会看到无数个红绿蓝小点,电脑显示器也是如此但较精细)。

  换句话说,在屏幕上展现的图像实际上都是由三个单独颜色的图像(红、绿、蓝)混合而成(如同鸡尾酒虽然整体来说是酒,但实际上是由多种成分混合而成的) ,所谓通道即是指这单独的红、绿、蓝部分又称RGB。

  如果我们单独加亮红色通道,相当于增加整幅图像中红色的成分,结果整幅图像将偏红。

  如果我们单独减暗红色通道,结果图像将偏青。

  青与红是反转色(又称互补色),粉红和绿、黄和蓝也是。

  反转色相互之间是此消彼长的关系,要加亮黄色,则减暗蓝色;要加亮粉红,则减暗绿色; 要加亮金黄(金黄由红和黄组成)则需要同时加亮红色和减暗蓝色。

  现在我们要改动天空部分的色彩为金黄,由于天空属于高光区域,所以我们要加亮红通道的高光部分。

同时减暗蓝色通道的高光部分

这样我们就得到了金黄色的天空效果

这样的效果虽然绚丽,但是仔细看远处的青山也变成了黄色。山体应该属于中间调部分,所以我们在红色和蓝色通道中将中间调保持在原来的地方。

这样我们就得到了金黄的天空,同时也保留了远处山体的青色。

直线的两个端点分别表示图像的高光区域和暗调区域,直线的其余部分统称为中间调。

 

两个端点可以分别调整,下面两幅动画演示了单独改变暗调点和高光点的效果,其结果是暗调或高光部分加亮或减暗。

而改变中间调可以使图像整体加亮或减暗(在线条中单击即可产生拖动点) ,但是明暗对比没有改变(不同于电视机的亮度增加),同时色彩的饱和度也增加,可以用来模拟自然环境光强弱的效果。

适当降低暗调和提高高光

可以得到明暗对比较强烈的图像(所谓的高反差)

但是这样做可能让较亮区域的图像细节丢失(如天空部分的云彩),同时这也不符合自然现象,此时可以通过改变中间调的方法来创建逼真的自然景观。

这样图像看上去就自然多了,不会有明显的改动痕迹。

  前面我们都是在整体图像中调整,现在我们来看一下单独对通道调整的效果:电子设备所产生的图像都是由红、绿、蓝三种色光按照不同比例混合而成 (近观彩电的屏幕,你就会看到无数个红绿蓝小点,电脑显示器也是如此但较精细)。

  换句话说,在屏幕上展现的图像实际上都是由三个单独颜色的图像(红、绿、蓝)混合而成(如同鸡尾酒虽然整体来说是酒,但实际上是由多种成分混合而成的) ,所谓通道即是指这单独的红、绿、蓝部分又称RGB。

  如果我们单独加亮红色通道,相当于增加整幅图像中红色的成分,结果整幅图像将偏红。

  如果我们单独减暗红色通道,结果图像将偏青。

  青与红是反转色(又称互补色),粉红和绿、黄和蓝也是。

  反转色相互之间是此消彼长的关系,要加亮黄色,则减暗蓝色;要加亮粉红,则减暗绿色; 要加亮金黄(金黄由红和黄组成)则需要同时加亮红色和减暗蓝色。

  现在我们要改动天空部分的色彩为金黄,由于天空属于高光区域,所以我们要加亮红通道的高光部分。

同时减暗蓝色通道的高光部分

这样我们就得到了金黄色的天空效果

这样的效果虽然绚丽,但是仔细看远处的青山也变成了黄色。山体应该属于中间调部分,所以我们在红色和蓝色通道中将中间调保持在原来的地方。

这样我们就得到了金黄的天空,同时也保留了远处山体的青色。