当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > Photoshop关于变形的思考

Photoshop
高对比修饰照片
喵喵卡通人物制作过程
偏色照片的调整和磨皮
按钮签名的制作
3D金属网格球体
PS打造金属分层文字的效果
风景偏色的调整
一款老照片的制作
简单修改照片对比度
Photoshop教程:变通制作闪亮质感金属蝴蝶
一款个性签名的制作过程
PS打造一张发霉的老照片
给美女制作一对酒窝
云水小筑调色系列之十二:计算法
用PS让照片变的高贵
PS打造被虫子咬过的叶片效果
LAB模式让图片变的通透
四分色彩的制作(PS动作)
PS打造可爱足球文字效果
碳纤维填充图案的制作

Photoshop关于变形的思考


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-05   浏览: 125 ::
收藏到网摘: n/a

今天源子在我Blog上问为什么旋转后的文字看不清楚了,那是应为图像都是由像素组成,而当你要旋转图像时,像素的位置就会相对变化,但像素还是矩阵排列的,不会因为旋转画布而将像素进行旋转。所以,这里就需要选取合适的“interpolation(差值)”方式。

关于差值的,我以前就介绍过了:/html/PhotoShopImageReady/01_50_15_277.htm

Ctrl+K打开首选项对话框,如下图所示:

图中的下拉菜单中依次是:

  • nearest neighbor“邻近”
  • bilinear“两次线性”
  • bicubic“两次立方”
  • bicubic smoother“两次立方(较平滑)”
  • bicubic sharper“两次立方(较锐利)”

我依次选用这5种不同的差值方式来运算图像的变形,相对来说,使用nearest neighbor“邻近”对于变形文字会要好一些。

nearest neighbor“邻近”

bilinear“两次线性”

bicubic“两次立方”

bicubic smoother“两次立方(较平滑)”

bicubic sharper“两次立方(较锐利)”

要使用何种差值方式,还是要依据图像而定。