当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > Photoshop关于变形的思考

Photoshop
Photoshop唯美女孩变梦幻精灵化改造
位图的可控变形(提示)
PS中Levels(色阶)的妙用
Photoshop应用的光学技术
photoshop CS之(自动拼图)使用方法
CS里的彩蛋
PS打造NOKIA3230手机(原创)
Photoshop教程:合成打造水晶游鱼鼠标
Photoshop打造穿PRADA的魔鬼海报
PS+IR打造旋转的地球
用历史画笔快速美容MM
偶也用Photoshop将春景照片处理成金秋景色(原创)
关于通道混合器的理解和认识(原创)
Adobe表示绝对不会有64位版PS CS3
通道混合器修图(原创)
Photoshop仿现实中的海底场景制作
用Photoshop打造漂亮的宝宝贺年卡
铭刻真爱:Photoshop打造雕刻文字
画笔描边(原创教程)
卷轴展开动画效果制作(原创)

Photoshop关于变形的思考


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-05   浏览: 373 ::
收藏到网摘: n/a

今天源子在我Blog上问为什么旋转后的文字看不清楚了,那是应为图像都是由像素组成,而当你要旋转图像时,像素的位置就会相对变化,但像素还是矩阵排列的,不会因为旋转画布而将像素进行旋转。所以,这里就需要选取合适的“interpolation(差值)”方式。

关于差值的,我以前就介绍过了:/html/PhotoShopImageReady/01_50_15_277.htm

Ctrl+K打开首选项对话框,如下图所示:

图中的下拉菜单中依次是:

  • nearest neighbor“邻近”
  • bilinear“两次线性”
  • bicubic“两次立方”
  • bicubic smoother“两次立方(较平滑)”
  • bicubic sharper“两次立方(较锐利)”

我依次选用这5种不同的差值方式来运算图像的变形,相对来说,使用nearest neighbor“邻近”对于变形文字会要好一些。

nearest neighbor“邻近”

bilinear“两次线性”

bicubic“两次立方”

bicubic smoother“两次立方(较平滑)”

bicubic sharper“两次立方(较锐利)”

要使用何种差值方式,还是要依据图像而定。