当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > Photoshop关于变形的思考

Photoshop
以“笔”画“笔”—Photoshop制作逼真的蘸水钢笔
玩玩Photoshop CS魔术,制作神秘魔眼
Photoshop中掘宝:制作精美翡翠玉佩
Photoshop实现梦幻水晶按钮
另类火焰
绚丽与朦胧效果
平面构成
平面构成和色彩构成(一)
教你PHOTOSHOP贴图处理小技巧
PHOTOSHOP绘制困兽之斗
Photoshop绘制漂亮MM
PHOTOSHOP角色脸部贴图
Photoshop绘制白衣少年
教你用phtotshop绘制商业包装实例
Photoshop学习绘画国画-孙悟空勇斗天兵天将
photoshop打造的梁山好汉--林冲
教你画出一个海盗的小技巧
用photoshop制作脸部UV贴图的技巧
教你用PhotoShop制作商业皮包
中国神话系列之—夸父逐日— Photoshop笔触

Photoshop关于变形的思考


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-05   浏览: 164 ::
收藏到网摘: n/a

今天源子在我Blog上问为什么旋转后的文字看不清楚了,那是应为图像都是由像素组成,而当你要旋转图像时,像素的位置就会相对变化,但像素还是矩阵排列的,不会因为旋转画布而将像素进行旋转。所以,这里就需要选取合适的“interpolation(差值)”方式。

关于差值的,我以前就介绍过了:/html/PhotoShopImageReady/01_50_15_277.htm

Ctrl+K打开首选项对话框,如下图所示:

图中的下拉菜单中依次是:

  • nearest neighbor“邻近”
  • bilinear“两次线性”
  • bicubic“两次立方”
  • bicubic smoother“两次立方(较平滑)”
  • bicubic sharper“两次立方(较锐利)”

我依次选用这5种不同的差值方式来运算图像的变形,相对来说,使用nearest neighbor“邻近”对于变形文字会要好一些。

nearest neighbor“邻近”

bilinear“两次线性”

bicubic“两次立方”

bicubic smoother“两次立方(较平滑)”

bicubic sharper“两次立方(较锐利)”

要使用何种差值方式,还是要依据图像而定。