当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > Photoshop关于变形的思考

Photoshop
Photoshop鼠绘《卡通动漫》之乱马
Photoshop打造我心目中的世界冠军
Photoshop打造《小马王》美丽女友
七夕节的浪漫:PS打造绝版海天月色
Photoshop打造绚丽光芒效果
Photoshop制作美丽胶片写真
Photoshop给中年妇女皮肤做美容
Photoshop打造逼真WALKMAN播放器
PS鼠绘仙剑美女赵灵儿
Photoshop鼠绘卡通人物一休
Photoshop打造逼真立体石膏静物
Photoshop打造炫蓝神秘的海底世界
Photoshop鼠绘靓丽化妆品广告美女
学习绘图者必看--素描基础知识
Photoshop简单操作修正人物肤色
Photoshop打造胶片风情
Photoshop极坐标滤镜巧绘螺旋蚊香
Photoshop制作有透射光效果的清凉水球
简单方法制作错位拼贴特效美女海报
Photoshop制作金属网壳球体

Photoshop关于变形的思考


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-05   浏览: 249 ::
收藏到网摘: n/a

今天源子在我Blog上问为什么旋转后的文字看不清楚了,那是应为图像都是由像素组成,而当你要旋转图像时,像素的位置就会相对变化,但像素还是矩阵排列的,不会因为旋转画布而将像素进行旋转。所以,这里就需要选取合适的“interpolation(差值)”方式。

关于差值的,我以前就介绍过了:/html/PhotoShopImageReady/01_50_15_277.htm

Ctrl+K打开首选项对话框,如下图所示:

图中的下拉菜单中依次是:

  • nearest neighbor“邻近”
  • bilinear“两次线性”
  • bicubic“两次立方”
  • bicubic smoother“两次立方(较平滑)”
  • bicubic sharper“两次立方(较锐利)”

我依次选用这5种不同的差值方式来运算图像的变形,相对来说,使用nearest neighbor“邻近”对于变形文字会要好一些。

nearest neighbor“邻近”

bilinear“两次线性”

bicubic“两次立方”

bicubic smoother“两次立方(较平滑)”

bicubic sharper“两次立方(较锐利)”

要使用何种差值方式,还是要依据图像而定。