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Photoshop教程:锻造威风凛凛至酷龙盾(上)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-05   浏览: 494 ::
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我们在角色扮演游戏中,经常可以看到主角拿着各种绚丽的终极装备。虽然小壁不才,技术有限,但仍按捺不住内心的向往,决定亲自打造一套龙盾,现将鼠绘过程奉上,以飱读者。

  1、先看看效果图。

      图1+效果图
图1 效果图

  2、建立空白文档1024*786像素,RGB模式(因为要做桌面壁纸嘛,按壁纸规格设立,也可以做成800*600等规格的)。

      图2+新建空白文档
图2 新建空白文档

3、我们分析一下壁纸的构成,一般壁纸的要素主要包括背景、主体、辅助装饰。

      图3+壁纸构成分析
图3 壁纸构成分析

  4、先来做背景,新建一层,命名为“bg”。

      图4+新建背景层
图4 新建背景层

  5、设置前景色为纯黑“000000”,背景色为50%灰“808080”,拉渐变如图。

    图5+渐变背景
图5 渐变背景

6、在“bg”层上面再建一层,命名为“雾”。

    图6+新建雾层
图6 新建雾层

  7、按“D”将前背景色换回默认的黑白。

      图7+切换前背景色
图7 切换前背景色

  8、执行“滤镜>渲染>云彩”。

   图8+雾化效果
图8 雾化效果

 9、将“雾”层的混合模式改为“叠加”。

  图9+完善雾化效果
图9 完善雾化效果

  10、背景已经完成了,可以适当调整“雾”层的透明度或色阶等内容改变雾的效果(可略)。

  图10+进一步调整背景
图10 进一步调整背景

 11、下面我们来做剑,在以前六月海前辈曾经做过个“剑”的教程,小壁比较懒(谐音:小PIG,哈哈),搞了个简化的。在“雾”层上新建一层,命名为“剑身”。

  图11+新建剑身层
图11 新建剑身层

12、执行“视图>显示>网格”,确保“额外”打上勾。

  图12+显示辅助网格
图12 显示辅助网格

  13、用钢笔勾如下路径。

  图13+勾画剑身路径
图13 勾画剑身路径

 14、切换到路径面板,将该路径命名为“剑身”。

  图14+命名路径
图14 命名路径

15、将路径转化为选区,在“剑身”层填充50%灰“808080”。

      图15+填充剑身
图15 填充剑身

16、取消选区,设置“剑身”层图层样式如下:

  图16+设置剑身图层样式
图16 设置剑身图层样式

17、隐藏图层“bg”、“雾”和网格线看效果。


图17 隐藏其他图层

18、执行“图像>调整>曲线”,调整曲线。


图18 调整曲线


图19 调整曲线后效果

19、新建一空白层,与“剑身”层链接,合并链接图层后将名字依旧设成“剑身”(此步为将图层样式固化),将剑身右侧尾部剪掉,调整形状适宜如下图:


图20 完善剑身

20、剑身做完,下面强化血槽,增加剑的立体感,在“剑身”层上新建一层,命名为“血槽”使用魔棒,容差设为“0”,把“消除锯齿”、“连续的”、“用于所有图层”均勾选上,选中剑身中心横条。


图21 新建血槽层

21、放大局部,在“血槽”图层上填充上黑下白渐变。


图22 血槽立体效果

22、取消选区,将缺陷的地方抹除。


图23 消除缺陷

23、按“ctrl”单击“血槽”图层,选择修改后的图层透明度选区,描边选区设置如下。


图24 血槽外围高光

24、将视图调整回满画布显示,将“血槽”层的透明度改为50%。


图25 调整血槽层透明度

25、血槽做完了作剑托,用钢笔勾如下路径。


图26 勾画剑托路径

26、在“血槽”层上新建一层,命名为“剑托”,将路径转化为选区,在“剑托”层上填充设置如下。


图27 填充剑托