当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > Photoshop应用的光学技术

Photoshop
Photoshop 打造一张秋意浓浓插画
Photoshop 偏色的人物照片快速修复及美化
Photoshop 外景人物流行的橙红色调色教程
photoshop 超强鼠绘逼真的樱桃
Photoshop 颓废的红色立体字制作
Photoshop 给照片加上云彩的方法
Photoshop 美女时尚的淡黄中性肤色
Photoshop 一台复古的黑白电视机
photoshop 合成被魔法师冰封的恐怖恶魔
Photoshop 真人转成石像快速方法
Photoshop 人物照片粉嫩的淡青色
Photoshop 实现的漂亮的潮流圆圈壁纸
photoshop 个性的有文字背景的图形
photoshop 迷人光线环绕的动感男生街舞海报
Photoshop 照片的亮度及清晰度加强方法
Photoshop 超经典的雪域天使
Photoshop 可爱的馒头表情
Photoshop 调出偏色照片流行的淡红色
Photoshop 非常漂亮的3D小屋
Photoshop 淡绿色的古典婚片处理方法

Photoshop应用的光学技术


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-05   浏览: 148 ::
收藏到网摘: n/a

光学定律:Photoshop对光学定律的使用是相当广泛的。三维软件中的光照使用,虽然很容易懂,但是难掌握最后还需要一些光学补偿。所以最后还要用Photoshop进行处理。Photoshop本身的滤镜解决了多数的漫反射问题——当然这一点尤为重要,因为由于漫反射才使人们看到了缤纷的世界。是的这一点她确实很出色。(举个例子:现在的许多Photoshop教学书籍中教授的材质技巧【如:金属表面、岩石表面等】就是这一原理的简单运用)

好了,现在详细谈谈本书涉及的光学定律与技巧

FOR EXAMPLE :在桌面上有一个正方体的场景中,当光线照射时正方体表面按光线明暗可划分为光线照射区、光线反射区、阴影区;而桌面同样有三个区光线照射区、光线反射区、阴影区;

这里需要注意几点:

一、物体应注意的问题

A、光线照射区与阴影区之间的过渡应根据物体形状及表面不同而不同。如果光滑无棱角则均匀过渡;如果类似正方体有棱角棱角处应该有强光区。
B、在两个物体的光线反射区要注意相互的反射并且应该根据物体表面不同而不同,也就是说如果桌面十分光滑那么桌面还应该有个镜面的成像而物体反射也是相互的这些都要在Photoshop制作中表现出来。
C、彩色物体的光线照射区、阴影区和反射区应注意色彩干扰。
D、表面不规则物体应特别注意漫反射问题。

二、光源应注意的问题

A、光源应分为点光源与平行光源。它们的区别是光线的方向是否一致而这光线的一致性会影响物体的光线照射区、反射区与阴影区。
B、光源的颜色运用应注意它会涉及到色彩干扰。
C、光源应用时应注意环境的影响。白天或是明亮的环境应以自然光为主,而夜晚或是昏暗的环境应以人造光源为主。

Photoshop光学解决方案

通常有三种方法:

使用滤镜具体使用会在以后结合实例介绍。
使用曲线工具等工具具体使用会在以后结合实例介绍。
使用通道及遮罩等工具具体使用会在以后结合实例介绍。
以上三种通常是综合运用的(属于高级技巧希望Photoshop初级用户先查看相关基础书籍然后在结合实例进行学习。)

图层运用

图层运用是常用的光照解决方案。

一般步骤如下:把承载物体与被承载物体按照光照属性划分为两种图层一种称之为光照层(也称:打光层/抛光层);一种称之为阴影层(也称:暗层)
光照层:划分为强光区图层、弱光区图层
强光区图层:50%以上为白色或者光线颜色
弱光区图层:5%~49%为白色或者为光线颜色
阴影层:划分为实暗区图层、虚暗区图层
实暗区图层:40%以上为黑色或者为承载物体颜色
虚暗区图层:1%~39%为黑色或者为承载物体颜色
注:由于存在光线反射的问题所以阴影层通常不是全黑。
过渡层:通常过渡层就是物体本身图层不需要处理但有时通过把光照层与阴影层的过渡部分使用滤镜模糊来实现。
漫反射层:有些物体需要制作漫反射层这会在以后结合相关实例给以介绍。