当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > 动画版路径教程-不会用钢笔的进来!

Photoshop
Photoshop 打造超酷的爱情燃烧字
Photoshop 抠图教程 背景复杂的飞扬的发丝
Photoshop 绘制漂亮的商业类型网站模板
Photoshop 把废片处理成青红色的艺术图片
Photoshop 精修有褶皱的老照片
Photoshop 制作一个玻璃香水瓶
Photoshop 滤镜制作个性的立体球体
Photoshop 打造粉嫩的青紫色人物照片
Photoshop 人物照片转成可爱的漫画效果
Photoshop 简单的蓝色导航按钮
PhotoShop 为外景女孩调出清爽通透的效果
photoshop 将美女的蓝色比基尼调成质感金色效果
photoshop利用纹理素材快速制作褪色的老照片
Photoshop 打造一张漂亮的红色光束壁纸
PhotoShop 鼠绘带面具的银发美女过程
PhotoShop 制作2010虎年恭贺新禧迎春壁纸
Photoshop 古典的暗黄色外景照片
Photoshop 漂亮的紫色光斑图标
Photoshop 梦幻的紫色转手绘照片
Photoshop 合成梦幻森林里的小天使

Photoshop 中的 动画版路径教程-不会用钢笔的进来!


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-05   浏览: 171 ::
收藏到网摘: n/a

版权声明:(作者赵鹏 zhaopeng.net,所在论坛 blueidea.com)此教程允许任意转载,允许用于商业印刷,不需经过作者同意,不需支付任何费用。但必须保证教程的完整性,同时注明本版权声明全部内容。

 

注:本文中所介绍的路径绘制方法也适用于Illustrator

首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念

 

1、钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果

2、钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径

 

现在我们来绘制一个简单的路径

 

如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)

并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能


然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连
保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)
这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)

从上面的简单练习中我们得出两个规律:

  1. 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型
  2. 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置

记住两个术语:

  1. 那些点称为“锚点”(anchor)
  2. 锚点间的线段称为“片断”(segment)

刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。


现在我们来绘制曲线形锚点

我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变

究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?
除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,
方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?

如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头

假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD
用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断
会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线

仔细看一下这两个方向线
再这样想象:
一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的
而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的
那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形


现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线

然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变
注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线

结合刚才所作的比喻,就不难理解了:

  1. 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形
  2. 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程

修改后的方向线如下图:


明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响
如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)

对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短
可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉
哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之

仔细看一下这两个方向线

  再这样想象:

  一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的.而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的.那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形.  

  现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线

  

请添加描述


  

  然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变,注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线.

  

请添加描述


  结合刚才所作的比喻,就不难理解了:  

  1.修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形.

  2.再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程 修改后的方向线如下图:  

  

请添加描述



  明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响.如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)

  

请添加描述

  

  对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短.可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之.除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态.

  如下图:

  

请添加描述



  注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”

  牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系.
下面来做一下小结:

  对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:

  一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线,对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线.

下面让我们做个小练习,如图:

  

请添加描述



  现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线,很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的.

  

请添加描述



  虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点.

  再看下图:

  

请添加描述



  同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制

  移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样

  

请添加描述



  而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图  

  

请添加描述



  再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:

  

请添加描述



  记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好

  因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改

到这里,大家一定会产生两个问题:

  

  两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?

  这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点.  

  那么,如何让所用的锚点数量最少?

  实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?

  下面是我个人总结出来的规律:

  两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形

  C形的几种形态如下图:

  

 

请添加描述



  它们的方向线如下图:

  

请添加描述



  S形曲线的几种形态如下图:  

  

请添加描述



  S形的方向线如下图:

  

请添加描述



  下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点

  

请添加描述



  在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后,大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点.其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S 形)来绘制的区域.虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度.但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了.所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目.

现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志

  我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示

  第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置

  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

  

  

请添加描述


    
  在其中我们注意到一个现象:

  新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候

  实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同.所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的 “去向”定为右上方,但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”.这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”),在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线  

  现在我们介绍第二种绘制过程:

  在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去

  (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)  

  

请添加描述

 

  虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制

  (同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)  

  实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具,将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;

  而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置

  松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制

  要注意的是:

  虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改.

  现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了.但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径,Photoshop提供了一些基本的路径形状,我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状,这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好.

 


  下图是在网页设计中经常用到的图形

  

请添加描述



  先看最上方图形的绘制过程:

  在工具栏选择矩形形状工具

  

请添加描述



  使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图  

  

请添加描述



  注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图

  

请添加描述



  然后在图像中绘制一个矩形的形状,如下图

  

请添加描述



  画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层,单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充色.

  

请添加描述


注意:

  如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态,如果路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径.由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示,然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可.记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点,如果需要直线型锚点,则要使用“转换点工具”点击增加出来的锚点.  

  

请添加描述

下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的.  

  

请添加描述



  同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图:

  

请添加描述


下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的.

  

请添加描述



  现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框.

  注意:  

  1.在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从形状区域减去”方式再绘制小框.  

  2.在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,如果使用“直接选择工具”有时候无法选择整条路径.

  过程如下图:  

  

请添加描述
 
结束