当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > Photoshop人物绘制技法及实例讲解

Photoshop
Photoshop 打造一张秋意浓浓插画
Photoshop 偏色的人物照片快速修复及美化
Photoshop 外景人物流行的橙红色调色教程
photoshop 超强鼠绘逼真的樱桃
Photoshop 颓废的红色立体字制作
Photoshop 给照片加上云彩的方法
Photoshop 美女时尚的淡黄中性肤色
Photoshop 一台复古的黑白电视机
photoshop 合成被魔法师冰封的恐怖恶魔
Photoshop 真人转成石像快速方法
Photoshop 人物照片粉嫩的淡青色
Photoshop 实现的漂亮的潮流圆圈壁纸
photoshop 个性的有文字背景的图形
photoshop 迷人光线环绕的动感男生街舞海报
Photoshop 照片的亮度及清晰度加强方法
Photoshop 超经典的雪域天使
Photoshop 可爱的馒头表情
Photoshop 调出偏色照片流行的淡红色
Photoshop 非常漂亮的3D小屋
Photoshop 淡绿色的古典婚片处理方法

Photoshop人物绘制技法及实例讲解


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-05   浏览: 162 ::
收藏到网摘: n/a

  笔者个人感觉,鼠标绘画中人物肖像部分是最难把握的。而人物肖像绘画中的重点仍是形的把握。

    绘制人物,尤其是人的五官是一件很细致的事情。人的脸都是由相同部件组成的,就是这些部件的微小变化造成了人和人五官的不同:嘴角的上扬和下撇;眼睛的大小区别;脸型的宽扁圆窄。这些都需要大家的观察和积累才能把握。

  这个教程中,笔者将通过对明星脸部的刻画,带大家一同来完成人的肖像绘制。通过对人脸结构的讲解,让大家在鼠绘过程中走些捷径。

  人的脸虽然有各自的特点,但也不能否认有一定的共性。这个共性就是人脸部“三庭五眼”的结构关系。

  如上图所示,三庭即:发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖部位虚拟的线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭。这三部分间的距离大致是相等的,称为三庭。

  五眼即:人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度------两眼间的宽度相当于一个眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一个眼睛的宽度。

  绘画时所观察到三庭五眼的距离相等性只体现在人脸与视者正对时。当人的脸部侧对视者或仰视、俯视等时候,所观察到的三庭五眼变化会有所改变。如上图中的右侧图形所示,人脸侧对视者的时候五眼距离发生了透视的变化。三庭基本不变。

  当人仰视或俯视的时候,视者观察到人脸部的三庭也会发生透视的改变,如下图所示:

  我们不难发现,俯视时候,视者观察到三庭的变化为:上庭距离变大;中庭、下庭依次变小。仰视时候则相反。这些也同样遵守了透视的规律。

  笔者上面说的,除了对三庭五眼的定义属于纯理论的东西以外,其他的都是通过我们观察后得到的对自然规律的总结。前人总结出这些的目的其实就是告诉我们,他们观察到了什么。让我们可以绕过观察的环节,走一个大大的捷径。

  很多有志学习Photoshop手绘的朋友都很抵触这些东西。其实,笔者认为这样很不明智,你认为可以放弃的却是你一直在苦苦钻研的。绕了大大的一圈后,回头来一看这些东西,你会很懊悔的对自己说:我研究的不就是这个么?

  下面接着介绍人脸的结构。

  不同人的脸型也是不同的,很多专家都用几何形状来归纳:有的人是正梯形;有的是倒梯形;有的是长方形;有的是圆形;有的是正方形等。用几何形状归纳人脸的方法可以有效地抓住人脸型的特征,非常有利于对整体的刻画。

  眉毛,嘴、鼻子的变化也是多样的,读者要多多观察,多多思考,多多积累。

  当然,很多人的脸部结构未必完全符合三庭五眼的规律,长相也属于五官端正。所以三庭五眼并不是五官端正的标准。笔者更倾向于将其理解成一个参照,不同人参照的结果会有所不同。

  另外,根据画种的不同,对三庭五眼的表现方法也不同:比如,漫画创作的过程会将人物的某一特征夸大,使其造型表现得更生动;抽象画更是经常打破这个规律的典范。

 下面是本教程的实例部分——明星刘德华的绘制。

  最终效果

  参照三庭五眼的规律,我们不难发现,刘德华的上庭较短,中下庭较长。依据实际情况绘制出刘德华脸部的结构辅助线。本着先直后曲的原则,先用直线绘制。

  结构线绘制完成如图。
 

  根据实际,参照结构线用钢笔工具绘制出刘德华脸部轮廓和五官位置。隐藏结构辅助线。

  描边,以防路径删除后无法继续绘制。

  新建图层,命名为脸
  脸部轮廓和眼睛路径是封闭的,转换脸部轮廓路径为选区,羽化一定像素,填充色相如下的黄色。

  不要删除路径,同时保持路径显示状态,依路径用加深工具分别加深五官。眼睛部分可以将封闭路径转换为选区,羽化后加深。