当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > 关于自定滤镜的原理和探讨

Photoshop
Photoshop教程:合成打造魔幻之夜场景
Photoshop教程:合成实例海洋之女
Photoshop教程:滤镜打造水波纹涟漪效果
Photoshop CS3实例教程:网站首页之主体的制作
Photoshop CS3实例教程:版面元素的设计和方法
Photoshop CS3实例教程:网页的切图及切片的属性设置
Photoshop CS3实例教程:制作导航菜单
Photoshop CS3实例教程:创建与Flash整合的flv视频
Photoshop CS3实例教程:控制版面与插入Spry对象
Photoshop教程:抠出晶莹剔透的水花
Photoshop教程:打造彩色发光宝石盒动画
Photoshop CS3教程:打造奥运福娃动画效果
Photoshop合成教程:运用蒙板打造妖娆美女蛇
photoshop教程:打造漂亮的照片折叠效果
Photoshop教程:合成制作终结者海报效果
Photoshop教程:滤镜结合历史画笔打造靓照
Photoshop调色教程:调出清晰的海滩MM
Photoshop教程:自定义图案为雀斑女磨皮
photoshop教程:渐变制作逼真不锈钢制品
Photoshop教程:绘制Q版可爱小女生插画

Photoshop 中的 关于自定滤镜的原理和探讨


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-04   浏览: 376 ::
收藏到网摘: n/a

关于自定滤镜的原理和探讨

先看一下如下的几组效果
 
 

性急的人一定会说:什么呀,第一个不就是锐化吗?第二个就是。。。。
是锐化,没错,但不是锐化滤镜作出来的,而是“自定”滤镜,相信好多人都不知道它是干什么用的,也很难找到相关资料,下面是Adobe的官方解说:
自定 (Photoshop)使您可以设计自己的滤镜效果。使用“自定”滤镜,根据预定义的数学运算(称为卷积),可以更改图像中每个像素的亮度值。根据周围的像素值为每个像素重新指定一个值。此操作与通道的加、减计算类似

您可以存储创建的自定滤镜,并将它们用于其它 Photoshop 图像。

创建“自定”滤镜:

1 选取“滤镜”>“其它”>“自定”。

2 选择正中间的文本框,它代表要进行计算的像素。输入要与该像素的亮度值相乘的值,从 -999 到 +999。

3 选择代表相邻像素的文本框。输入要与该位置的像素相乘的值。

例如,若要将紧邻当前像素右侧的像素亮度值乘 2,可在紧邻中间文本框右侧的文本框中输入 2。

4 对所有要进行计算的像素重复步骤 2 和 3。不必在所有文本框中都输入值。

5 对于“缩放”,输入一个值,以用该值去除计算中包含的像素的亮度总和。

6 对于“位移”,输入要与缩放计算结果相加的值。

7 点按“好”按钮。自定滤镜随即逐个应用到图像中的每一个像素。

使用“存储”和“载入”按钮存储和重新使用自定滤镜。

看懂了没有,我一看头就大了,还是看看下面吧:

为了了解这个滤镜,我建立了一个像素图,如下,注意看红圈里面像素的亮度值

执行一下滤镜看看,注意三个数据61,2,122

再看一下图片执行滤镜的效果,是不是变亮了,对了,中间的2就是把原图的每个像素的亮度乘以2得到结果图

那么旁边的一些框框该填什么数值呢?这个滤镜其实是提供了一个算法,中间的方框对应了图象中的任何一个像素,而旁边的方框则对应了这个像素周围的一些像素,方框里面的数值是这个算法的变量,再回到那个像素图,我标出了三个像素的亮度值

执行一下滤镜,得到了如下的亮度值61x2-18x1=104,17的亮度值也是这么得来的,19没变是因为它的左下角没有像素,有点意思了吧!那么又是怎么通过它来实现锐化的呢?请继续关注!

对着下面的图看一下,在图象的一个区域中,有这么几个相邻的像素,亮度值如下,执行滤镜后会有什么效果(注意看参数),亮度60的像素亮度变为34了,换句话说就是在相邻像素中比较暗的像素变的更暗了,反过来讲比较亮的像素变的更亮了,这也就是锐化的原理。

第二个效果有点象照亮边缘