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Photoshop:滤镜说明(下)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 303 ::
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  六、Pixelate(像素化)滤镜
  像素化滤镜主要用于不同程度地将图像进行分块处理,使图像分解成肉眼可见的像素颗粒,如方形、不规则多边形和点状等,视觉上看就是图像被转换成由不同色块组成的图像。
  (1) Color Halfone(彩色半调)
  该滤镜可以将图像中的每种颜色分离,将一幅连续色调的图像转变为半色调的图像,使图像看起来类似彩色报纸印刷效果或铜版化效果。
  (Max Radius)最大半径:调整彩色半调的大小。
  (Screen Angles[Degrees])网角(度):
  通道1(Channel1):以通道1的颜色填弃当前文件图像。
  通道2(Channel2):以通道2的颜色填充当前文件图像。
  通道3(Channel3):以通道3的颜色填充当前文件图像。
  通道4(Channel4):以通道4的颜色填充当前文件图像。
  填充以圆形填充整个画面,每个通道的填充的颜色都不同。
  (2) Crystallize(晶格化)
  该滤镜可以将图像中颜色相近的像素集中到一个多边形网格中,从而把图像分割成许多个多边形的小色块,产生晶格化的效果。有人将它译为“水晶折射”滤镜。
  (Cell Size)单元格大小:我们可以拖动划杆来进前晶格化程度大小的不同,数]]值越大单元格越大。数值越小单元格越小。
  (3) Facet(彩块化)
  该滤镜通过将纯色或相似颜色的像素结为彩色像素块而使图像产生类似宝石刻画的效果。
  执行完彩块化之后,我们要对图像放大,才能看到执行彩块化的效果是如何,它会把图像从规律的像素块变成无规律的彩块化。
  (4) Fragment(碎片)
  该滤镜通过建立原始图像的4个副本,并将它们移位、平均,以生成一种不聚焦的效果,视觉上看则能表现出一种经受过振动但未完全破裂的效果。
  执行完碎片命令之后,我们要对图像放大,才能看到执行完碎片命令后的效果如何。执行过错碎片命令后,图像会变的模糊,变的重影。
  (5) Mezzotint(铜版雕刻)
  该滤镜能够使用用于指定的点、线条和笔画重画图像,产生版刻画的效果,也能模拟出金属版画的效果。正因为如此,它也译为“金属版画”滤镜。
  类型: 精细点(Fine dots):由小方块构成的,方块的颜色根据图像颜色,随机性。
  中等点(Medium dots):由小方块构成的,但是没有那么精细。
  粒状点(Grainy dots):由小方块构成的但是由于颜色的不同所以产生那种粒状点。
  粗网点(Coarse dots):执行完粗网点,图像表面会变的很粗糙。
  短 线(Sort lines):纹理由水平的线条构成的。
  中长直线(Medium lines):纹理由水平的线条构成的。但是线长稍长一些。
  长线(Long lines):纹理由水平的线条构成的。但是线长会更长一些。
  短描边(Short strokes):水平的线条会变的稍短一些,不规则。
  中长描边(Medium strokes):水平的线条会变的中长一些。
  长边(Long strokes):水平的线条会变的更长一些。
  (6) Mosaic(马赛克)
  该滤镜可将图像分解成许多规则排列的小方块,实现图像的网格化,每个网格中的像素均使用本网格内的平均颜色填充,从而产生一种马赛克效果。
  单元格大小(Cell Size):
  方形(sqrare);利用鼠标拖动划杆可以改变单元格的大小。
  (7) Pointillize(点状化)
  该滤镜可将图像分解为随即的彩色小点,点内使用平均颜色填充,点与点之间使用背景色填充,从而生成一种点画派作品效果。它也被译为“点彩画”滤镜。
  (Cell Size)单元格大小:20 圆形;利用鼠标拖动划杆可以改变单元格的大小。