当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > Photoshop:图层模式详解

Photoshop
Photoshop巧妙合成MM艺术照
Photoshop图像合成教程:墙壁上的眼睛
Photoshop打造超酷个性网站登录界面
photoshop教程:打造贝克汉姆守护天使
用Photoshop与IR鼠绘燃烧的火柴
Photoshop教程:特效广告设计实例
Photoshop合成“蛋壳里的小鸡”
用Imageready制作漂亮MM拍球动画
Photoshop鼠绘教程:牛奶玻璃杯
PS制作Windows Vista风格的漂亮图标的教程
我是超人 Photoshop打造冲击波效果
Photoshop合成照片:燃烧的魔术手
Photoshop处理照片为唯美的校园爱情故事片
Photoshop照片合成:Mother Earth电影海报
Photoshop合成作品:另类的蜗牛
MM照片Photoshop艺术化特效
Photoshop调色:街舞少年暗调颓废特效
PS像素低的照片转化为非主流色彩
Photoshop签名教程:蓝色花朵经典
PS调色教程:数码照片复古色调

Photoshop:图层模式详解


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 645 ::
收藏到网摘: n/a

 

  PhotoShop 图层模式详解,不太了解的朋友抓紧来充电了。

  1.Normal模式

  因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。

  2.Dissolve模式

  Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好 是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色 (或的像素,当与Rubber Stamp 工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种 类似扩散的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路 径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的 “泼溅”类型是重要的。

  3.Behind模式

  这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在Behind模式 中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。在 Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具时 的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。

  4.Clear模式

  Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一个层上的像素。用户可能始终没必要 访问Clear模式,因为用Eraser 工具和Photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作 (并带有更可预知的结果)。