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Photoshop 中的 CG城的精灵--精灵初现(16)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 302 ::
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步骤(2)现在转到塔的底部。

  由于反射谷底的光,我们在塔底上涂上蓝色,使它跟背景能够很好的融合起来。缩小笔触,细致描绘塔身上的纹路,体现其凹凸不平的质感(如图3-189所示)。



图3-189 画出塔底的色彩变化和塔的纹路

  步骤(3)

  接着在蓝色反光上也画出塔身的纹路,然后细致刻画进一步加强反光,让塔身的纹路更加具体和细腻,同时用颜色差异表现出塔的结构(如图3-190所示)。



图3-190 深入刻画塔身纹路,使其更加具体和细腻

  步骤(4)

  现在开始描绘塔顶的纹路。塔顶处于阳光照射之下,同样使用金黄色来表现阳光,并用非常亮的颜色和非常小的笔触来刻画塔顶的纹路,描绘出在太阳照射下的塔具有的金属质感。也同上面绘制山脉的方法一样,塔身上应该有左边山脉的阴影,所以阳光在塔身以下就消失了。这样小小的变化常常会使画面变得丰富多彩(如图3-191所示)。



图3-191 描绘塔顶的受光部分