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Photoshop 中的 CG城的精灵--精灵初现(11)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 684 ::
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注意:画大场面的CG时,因为可能会分很多部分来画,所以要随时注意存盘,最好每画好一个部分就存成单独的一张(一定要存成Painter的专门的储存格式-------RIF文档),这样如果后来画的东西与前景不符合时,就可以将它调出来修改或重画。

  Part. 2 中近景中的山脉

  远景的绘制完成后。现在镜头前移,我们接下来完成中近景中的山脉。

  步骤(1)

  位于精灵塔后面的这座雪山,处于眼睛能比较清楚看到的地方,所以不能象远景那么虚化。但不管怎么,我们先给他涂上浅蓝色的底色,这里由于镜头已经前推,所以蓝色要比远景山脉的颜色要深一些(如图3-176所示)。



图3-176 为处于中间的雪山涂上底色

  步骤(2)

  用深蓝色刻画雪山上部的颜色,将山的整体突出出来;下面颜色仍然保持较浅,因为环境设定中它的下部也会被云雾笼罩(如图3-177所示)。



图3-177 深化雪山上部的底色

  步骤(3)

  同样的道理,这座山也有受光面和背光面,而且比后面的雪山更加明显。我们用浅蓝色和深蓝色将受光面和被光面表现出来。现在深入刻画背光面中山的脉络,然后选择【Erasers】工具(如图3-178所示),擦去草图中山脉的铅笔轮廓线,基本表现出山的层次(如图3-179所示)。



图3-178 选择橡皮擦【Erasers】工具