当前位置: 首页 > 图文教程 > 平面设计 > Photoshop > Photoshop路径终极教程Ⅴ:曲线形态的分类:C形和S形

Photoshop
Photoshop图像合成方法
Photoshop绘制逼真星球
Photoshop打造陷入照片的青蛙
PHOTOSHOP绘制卡通人物简单教程
用合成的方法加蓝天白云
Photoshop照片变油画教程
Photoshop制作逼真的洁白羽毛
photoshop教程:抠婚纱技巧之:抽出法
photoshop教程:抠婚纱技巧之:通道法
Photoshop教程:抠玻璃瓶就这么简单
用Photoshop制作水晶图标
人体肤色手绘方法
用Photoshop画漫画教程之基础入门
飘落雪花效果制作
用PhotoShop制作木板画
用蒙版制作蒙太奇效果
Photoshop给美女衣服换花样
Photoshop笔刷工具绘制写意灰色羽毛
Adobe CS2 9.0 官方中文版发布
精绘一元硬币

Photoshop路径终极教程Ⅴ:曲线形态的分类:C形和S形


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 273 ::
收藏到网摘: n/a

到这里,大家一定会产生两个问题:

  

  两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?

  这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点.  

  那么,如何让所用的锚点数量最少?

  实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?

  下面是我个人总结出来的规律:

  两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形

  C形的几种形态如下图:

  

请添加描述



  它们的方向线如下图:

  

请添加描述



  S形曲线的几种形态如下图:  

  

请添加描述



  S形的方向线如下图:

  

请添加描述



  下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点

  

请添加描述



  在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后,大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点.其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S 形)来绘制的区域.虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度.但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了.所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目.