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Maya 中的 MAYA Hair 头发模块教程三 — 基本设置篇


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 115 ::
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    选择头发,按CTRL+A,打开属性面板,找到harisystemShape这一页,我们可以对头发的一些属性进行设置。

    Display Quality控制视图显示的头发数量和质量,当制作正式作品头发比较多的时候,动画播放比较慢,可以降低显示质量加快速度。

     Hairs Per clump控制每束头发的数量,视你的需要和机器配置而定了,在降低显示质量的情况下,一般100以下带来的负担都还是可以接受的。经验表明,很多时候,相对来说头发细一些,数量多一些的时候质感表现力要好一些。
   
     Sub Segments设置头发的段数,段数越高头发越平滑,一般可以设到10左右。

     默认生成的头发,每一束中的头发均长度相当,如图中的对比,加大 Thinning 以后头发长度就有了变化,发束末端会变得比较尖。

     Hair Widht 头发的宽度,比默认值再减小一些质量似乎更好一点。

   下面的一些设置是根据从发根至发稍的属性变化,都是比较好懂的。


    Hair Width Scale一般设置末端数值较低,使头发末端看上去更尖,效果会更好一些。

    Clump Flatness是个比较特殊的设置,使每束头发都变得扁平,如图中对比,该什么时候用就什么时候用吧……可以起到一定的易定发型(部分规则的)和减少毛囊减轻负荷的作用。
 

 

    Dynamics下面的Length Flex控制头发是否在动画中有弹性拉伸,因为现实里头发几乎是没有长度伸缩的,所以一般设为零,如果用来做其他有弹性的东西,可以加高数值。

    Stiffness Scale中的曲线设置头发的硬度变化,比较有用,和上面的Dynamics下的Stiffness共同控制硬度效果,如图所示的,左边是修改硬度变化后的效果,右边是默认状态。

    Damp设置阻尼值,当头发在动画时有些异常不太稳定的跳动时,适当加高这个数值有助于稳定头发的动态。
 
    Collisions下的Self Collide,顾名思义当打开时就计算头发的自碰撞。
 

    Turbulence设置头发在动画时的紊乱,使动画更加自然,也可以用来模拟微风吹拂的效果。

    Shading下面的设置当然就是头发的材质设置了,但是很奇怪的是虽然右边有贴图按钮,但是赋予纹理后,不论是文件纹理还是程序纹理,都不能正常地起作用,个人以为应该是Thinline方式本身就不支持很好地正常地体现纹理。但就不明白为什么还要把不能正常使用的贴图按钮做出来。如果谁会用,请贴效果示意图不吝赐教,多谢了。

    Hair Color和下面的Hair Color Scale共同对头发的颜色起作用,一般利用下