当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > Maya > maya自动逐桢渲染插件

Maya
Maya 4.0 Artisan建模-涂刷遮罩|
Maya 4.0 Artisan建模-表面雕刻画笔工具|
Maya 4.0 Artisan建模-Artisan概述|
Maya 4.0 多边形建模-多边形建模工具|
Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识|
Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具|
Maya 4.0 NURBS建模-NURBS曲线|
Maya 4.0 创建场景物体-示例制作螺旋楼梯|
Maya 4.0 创建场景物体-使用摄像机|
Maya 4.0 创建场景物体-物体的组成元素|
Maya 4.0 创建场景物体-移动场景中的物体|
Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法|
Maya 4.0 创建场景物体-准备工作|
Maya 4.0 常用功能-Hypershade窗口|
Maya 4.0 常用功能-Outliner窗口|
Maya 4.0 常用功能-层的运用|
Maya 4.0 常用功能-快捷键|
Maya 4.0 常用功能-标记菜单|
Maya 4.0 常用功能-热键箱|
Maya 4.0的新增功能|

Maya 中的 maya自动逐桢渲染插件


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-12-02   浏览: 51 ::
收藏到网摘: n/a


软件界面:


作者:Mark Chong

作用:窗口添加可以直接渲染序列并添加分别显示RGB通道的按钮。视图渲染功能允许你在视图内直接

渲染范围栓。(用这种方式可以解决用后备式渲染出现的问题)

 

安装与其它脚本安装方式相同:

1、renderWindoPlus.mel文件最直接的方法是把它放到My Documents\maya\6.0\scripts下面;

2、把图标文件放到My Documents\maya\6.0\prefs\icons目录下。


使用方法:

1、安装之后重新启动Maya;

2、在命令行中输入: source renderWindoPlus;

如果有必要你也可以把这个命令做成工具架图标,因为每次重新启动Maya都要运行,如果你愿意的话,也可以通过Maya启动来自动运行这个命令。

3、在脚本编辑器的History中会显示如下的信息:

//====== renderWindo+ v2.1 by Mark Chong [email protected] ======
//===================== and Alin Sfetcu (Sanctuary) [email protected] ======
//
// Last update: 19.september.2003
//
// Functions added:
// toggleRenderSnap (see 'readme.txt' for details)
//
//=====================================================

//

4、这个时候重新打开Render View就会出现这个脚本的工具图标了。



--------------------------
下面再介绍一个插件:
这是两年前的东东了,呵呵,不过我也是今年才用上,MAYA后备式渲染中出现的坏帧,可以用这种窗口式渲染解决。